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【动漫教程】运用远近法画人物

2017-09-23 136

大家初学画人物的时候,最开始要有远近法的意识。Eye Level,画角,消失点,深度,三点透视法,这些人物绘画的基本技能,学会之后将对大家的动漫学习有很大帮助。话不多说,把干货先送上。

 

1、设定Eye Level

画人体必须要有Eye Level,所谓Eye Level,就是和你所画的人物相对的视点高度。高于Eye Level就是仰视视线,低于Eye Level就是俯视视线。


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2、运用画角意识做透视

下面介绍用SAI的分度器绘制画角做透视的方法。画角即视野的广度。首先大致确定一下构图的Eye Level,给画布描个黑边,接下来,以画面中的“注视点”为中心,扩大画布为一个正方形,描边。


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有关注视点和中心点:

中心点,就是画布的中心。注视点,就是视线所指向的方向。设想一下自己眼前看到的事物以及相机就比较容易理解了,注视点和中心点通常是重合的,一般都位于画面中央。

一点,两点透视法中,视线和地面平行是前提,因此,Eye Level要设定在画面中心,视线所指向的方向。也就是说,中心点和注视点不重合的图,就像是从一个很大的画面中截取的一部分图一样。

 

3、设置消失点

上图已经设置了消失点。接下来,从消失点引线,连接正方形上下任意一边的中点,例如图所示,角A和A’的和就是“正方形画布的画角”。画角若是X,则角C和角C’的和总是Y,例如,取画角60度的透视,角A和A’若是30度,角B和B’是60度,消失点就要设置在角BB’为120度的地方。即使移动消失点,只要角BB’为120度,画角就是60度,同一个透视,不同方向的物体也可以轻松描绘(比如教室里摆放凌乱的桌子等)。在原来的画布的中心设置Eye Level,长边就是画角,Eye Level和中心点不一致的情况下,则需要按照画布的比例,制作一个大致的画角。

 

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4、画角和深度

画角一旦决定,就可以引出深度信息,设画角为2θ,画布高度为2h,则从视点或相机至画布的距离d可以通过三角函数导出。嫌麻烦的人,记住公式:距离=50÷画角×高。虽然画角越大,偏差越大,但还是可以作为大致基准的。


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5、三点透视法

接下来说下斜上/斜下看对象物体的三点透视法。

设画角为70度,向上30度仰视的广角扇形

1)首先,引一条35度将画角均分的线,确定基准点2

2)在1中画的线上方引一条将30度均分的15度线,确定基准点A。这里就是消失点1和2的交点。

3)从基准点2引一条30度的线,确定Eye Level

4)从基准点2引一条90度的线,确定消失点3

画角和视点的横轴角度可任意更换。

往下倾斜的话,则会变成上下翻转的形状。

 

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以上就是用SAI和分度器,以画角为基准点进行透视的方法。如果你还想知道更多关于绘画的小技能,那我给你们推荐一个专业的动漫学校——名动漫。名动漫作为一家拥有十年教育经验的培训学校,开设的有3d培训、动画原画培训等课程,是大家求学的理想选择。

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