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【原画教程】如何用线条画出速度感

2017-10-12 174

在照片中,速度快的体现是人物是模糊不清的,到了动漫中,这种模糊就演变成了线条。这种线条位于事物的表面,速度越慢,线条越短,速度越快,线条越长。今天,小编就来教大家如何画出游戏人设原画中经常会用到的速度感。

 

物体轮廓线上速度线


使用了下面的例子,这里的线条表现出爆破的炸裂感比速度感要多一点


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1、细碎的速度线

在画好的静物周围,随意的画些细碎的速度线,每个部位的速度线都不同,但总体上却是相互平衡的(线条的指向,疏密程度)。除此之外,我还擦去了部分物体的轮廓线,让它看起来更有深度。比如在画面中的A点,物体的轮廓几乎是用速度线来表达,越是距离画面远的事物,其边缘和轮廓就越不清晰。

 

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2、细密的速度线

有时候,抱速度线画在物体轮廓上的效果会非常糟糕,无法清楚的表现动态速度的快慢,这时候,就需要抛弃硬质的物体,选择软质物体(云、雾、蒸汽、衣服等)来表现速度。

 

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以上画面中的弧线,就是从爆破中心辐射出的冲击波。冲击波是不具有特定外形的物体,所以它的速度线就可以画的相较上一例中更为细密些。

 

阴影/空白处的速度线


从下图看出,前景中的腿和脚,会处在阴影之中。画面中的空白和阴影是放置速度线的绝佳位置,就好像是在上色一样,你甚至可以通过速度线的疏密画出材质的感觉。

 

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1、外形畸变

贴近画面镜头的物体产生了形状变化,于是人们就会潜意识的认为,此物体在运动,图中主角在向前奔跑,我从他的腿部轮廓线开始画速度线,来表现光照在腿上向后逸出的感觉。


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2、材质感

虽然一般都要求线条要互相平行,但是太过完美的平行不相交的话,就会显得很模式化,我只用再画一些引导线的时候会用到尺子,剩下都是手绘。于是在一些线条相交的地方你就能看到材质的感觉。

 

多种速度线混合用法:


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先画好实线然后擦掉部分线条就能很容易的画出虚线,同理只要在画好的黑色轮廓线上,比如说B点,再画上白色线条,要比一根筋的涂黑好上很多。

 

有时候速度线可以表现在网点上:


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或者直接表现在描线上:


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以上就是速度感的画法,如果你想获得更多关于游戏原画学习知识,可以报一些像名动漫这样的原画培训班。作为一家专业的动画原画培训机构,名动漫已经培育出了近3.8万高端人才,就业率高达89%,是大家学习原画的优先选择。

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