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技术贴 | 如何画出《恋与制作人》款CG?

2018-01-26 5854

还在上高二的表妹已经疯了,开口闭口“李泽言”,开始还以为是哪个刚出道的小鲜肉,今天才知道出自当下大火手游《恋与制作人》。为了彻底了解一下这个妹夫,内助……


没玩,因为没钱( ̄﹏ ̄)

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分析了一下:架构上沿袭《奇迹暖暖》养成系,操作上模拟《阴阳师》抽卡,剧情是玛丽苏网文,最终套一层即时通讯的外衣。


而在运营方面,真不愧是叠纸公司出品,套路就是氪金再氪金:改名要花钱,看剧情要花钱,抽卡、升级哪哪都花钱。


惹不起惹不起,

贫穷使我理智。


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当然,我们要客观地评价,《恋与制作人》也是有可取之处的,比如制作水准和画质。叠纸公司在某种程度上很像郭小四,总能把经费用在你看得见的地方。


这款游戏号称耗时两年、由国内一线画师打造,从成品来看,其配色与细节都经得起琢磨,人物CG和场景美工也算良心。


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这家公司几年前出的《奇迹暖暖》,凭画风和设计感就让好多人入了坑。(毕竟能让日本人掏钱的中国游戏真的不多...)


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从艺术专业的角度来看,以上样品皆属于CG(Computer Graphics)之范畴。CG的概念非常大——所有用电脑技术做出来的视觉艺术作品都是CG,有2D和3D两大类。


其中,应用最广泛的3D类CG就是各种影视特效,好莱坞大佬们在这一点上已经登峰造极了。举个例子,《少年派》里主角被饿得脸颊凹陷,其实是借助CG完成的。


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而2D的CG,常见于各类页面、屏显、插图、海报等等,与之对应,它覆盖了相当广泛的就业面,市场需求也相对大一些。直白点说,会素描懂水彩不能帮你直接、快速地找到工作,但掌握CG可以。


当然了,想掌握好CG、画到《恋与制作人》那种水平是要努力一下的。为了方便小伙伴们展开学习,内助看了不少技术大佬的经验帖,总结出以下几点供大家参考~


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工具
• CG要用的工具就是电脑和数位板,电脑买主流品牌中内存较高的机型就可以。


• 选什么数位板要结合自己的基础和目的,价格上的红线可以粗略参照500块和2500块。如果没有美术基础、玩CG仅仅出于兴趣,那买500块上下的就够。要是具备一定的美术基础并且打算系统地学,可能就得预备出2500块左右来剁手了。


• 日本产的【Wacom】和国产【影拓】,各种价位的型号都有,好评度相对高一点。


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软件
常见的就是PS、Painter、SAI、Comic Studio这些,反正选个自己顺手的就行,别想着什么都会……实际上,能吃透PS就够你养活自己了…(真)

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手绘

• 端正态度——CG不是数码加工,而是手绘过程的高度还原,纸笔都控制不好的人,数位板也扯淡。


• 手绘不能断,初期如果找不到方向就多画速写,把线条练流畅再想其他。


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▲黄光剑大学毕业后才开始入CG的行,但成长得特别快,拿了好多奖。他的画风很光幻很网游,气势逼人。

 

• 再简单的东西都要先过脑子后动笔,不加思索抬手就画的,那是机器人。


• 练习时不要只学一种风格、一位画师,各类题材都去试试看,别急着给自己定型。


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▲林冉是国内很有名气的CG画师、教育者,风格比较学院派,写实得都有点变态了。

 

学习顺序

内助研究了几个CG培训班的课程,做了个求同存异:人体结构 → 角色设计 → 服饰套装 → 局部场景 → 大综合。


每个阶段各有侧重,用到的艺术知识纷繁复杂,总之就是一点一点来吧。


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资源

推荐几个网站/论坛:

• CGtalk

• 原画人CG艺术家联盟

• CG部落

• 乐艺leewiART

• 涂鸦王国

• 站酷


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这些地方聚集了好多大佬,没事儿就多看看人家的东西汲取经验。自己有比较成熟的作品也可以放上去,邀请前辈们提提建议,再有针对性地着手改进。


原则是,先把玻璃心戒了。


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说到底,CG就如同是一门手艺,遍地都是两三个月的速成班,出来保证你找得到工作。但真想做得好走得远,其中的付出可一样都不能少。


记住,少走捷径多画图!



END


注:本文源自网络,仅供参考学习。

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