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我画的并不差,为什么找不到工作?

2018-01-31 268

很多小伙伴在求职的过程中屡屡碰壁,尤其是原画新人更是海量的往各类求职网站投喂简历,最后却是回应寥寥,准备作品时的自信满满与现实的巨大落差让人甚至怀疑是不是选错了行。会有一些小伙伴在求职的QQ群上传自己的作品,很多人一看——画的这么好也找不到工作!我还是歇了吧。


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其实很多画师找不到工作并非作品的质量不够,有没有想过还有其他的一些原因呢?

 

首先毫无疑问美术类岗位一直是以作品说话,所谓打铁还需自身硬,但我们更应该知道,商业领域,员工只有为雇主产生价值,才有被录用的可能。明白了这一层关系,我们站在公司制作人的角度:譬如假设我公司立项要推出吃鸡类手游,那么我们需要的美术就很明确了:能驾驭写实风,基本功扎实,设计有看点,薪酬xK-xK。如果我们HR收到100份简历,首先扒掉作品质量不达标的,再扒掉简历作品风格不搭的,剩下可能10份简历,而我们的岗位需求只要5个人,那么剩下10份简历里面,假设简历作品差距不大,那么HR会优先考虑期望薪资较低的那几个人。


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从HR筛选简历个环节可见,画得好但是就是找不到工作,有可能有如下原因:


1.    简历不够专业,初选便被扔,俗称遗珠。

解决办法是:找一些已经入行多年的原画人,请教一下简历的撰写和排版等问题,或者可以添加一些游戏公司HR的私人联系方式,好好请教一下什么样的简历能让他们用最短的时间掌握最大的信息量。


2.    作品风格与该项目风格不对口。

解决办法:查阅该公司官网,翻看公司新闻,针对性的做练习。公司项目需要某一岗位员工,简历上就只放对应该岗位的作品,角色就放角色,场景就放场景,ui只放ui,很多新人在简历上角色、场景、ui,甚至3D作品都贴一堆,他们单纯认为会的多就一定更具有竞争力。事实是,技能点在于精而不在于多,简历上各类作品放的太多恰恰不能说明你能力高,只会自曝其短。


3.    期望薪资过高。

解决办法,结合所在城市对应岗位的薪资水平,加上自己的工作经验结合招聘条件标注的薪酬水平综合判断,切勿漫天要价。


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