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CG原画—建筑场景养成记

2018-03-06 334

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步骤01:

根据素材做场景中的组合,用19号硬边画笔绘制出场景中的元素,注意区分出石块、树木及建筑之间的质感、比如石块的线条可以绘制的硬朗一些,多运用一些折线和有棱角的斜线绘制、而树木的线条运用弧线更加概括、建筑的线条运用直线结合弧线进行绘制,注意控制场景中元素的组合不宜过多。


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步骤02:

绘制出不同区域的大致色彩关系,比如石块是蓝灰色的、树木是暖绿色的、建筑是浅棕色的等,注意这一步主要解决的是物体固有色的关系,有了固有色,在绘制细节时就有了色彩深入绘制的基础。


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步骤03:

进一步加强色彩关系,提高色彩对比度,注意各物体之间的色彩明度对比与饱和度对比的关系,画笔运用19号硬边笔刷,而树木色彩为了绘制出层次变化与概括的块面效果,我们运用36号或32号材质笔刷绘制完成,注意这一步主要解决色彩亮暗对比与固有色变化,不要绘制太多细节。


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步骤04:

进一步绘制出建筑的细节、石块的细节与树木的细节,注意画面中整体色调的变化对比,建筑与树木是暖色调而石块的色彩为冷色调,这样画面中就会形成冷暖色彩的对比,色彩运用上多参考图片中的色彩变化,注意整体画面中上半部分色彩为暖色下半部分色彩为冷色。


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步骤05:

添加树木亮部细节,注意树叶的层次与变化,亮部的绿色与暗部的绿色要区分开石块在边缘的细节处理上绘制风格偏硬朗一些,这样能突出石头的质感,而能量水流的效果是水材质,所以绘制时可以偏柔和一些,这一步还是运用19号笔刷进行绘制注意色块之间的过渡与衔接。


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步骤06:

根据细节绘制出色彩的环境光源变化,这里的环境光源我们运用了渐变工具中的线性渐变不透明度调整到30%,从左上角到右下角给出渐变,再根据画面环境光源的区域建立图层蒙版,将多余的环境色彩关系擦除,最终完成画面细节刻画!大家自己动手试试吧!

本文来源于微信公众号:术心

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