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好好画画

2017-06-16 529

对于任何人来说,创新水平和绘画能力都是不可或缺的xy坐标轴,它们的长度乘方等于你的创作力大小。至于其他技术层面的事情,那只能作为绘图能力和创新能力的延伸,今天可能我们用的是ps和3d,硬件上是数位板,天知道几十年后我们用什么,唯一确定的是无论用什么,能做到什么程度还是取决于你的设计和绘制。作为一个正在学并且打算长期学的人,参加原画设计培训,我能告诉你的是,如果你想朝这个方向努力,需要的是决心和勇气。

如果你坚持做自学原画,就要做好一个心理准备,首先你不会比我的那些同学幸运,一开始找工作都很困难,现在很少有公司要没经验的,而且供过于求,名动漫原画设计培训期间,因此项目实战的经验是很重要的,提前熟悉掌握游戏项目的整个过程,而且我自己会随时准备一个本子,看到一些造型好的素材或者他人的作品拿出来涂一涂, 不是纯粹临摹,同时要分析为什么这样的造型和设计你觉得是好看,可能是整体分割搭配对比或者只是一个外剪影等因素,养成多画小练习多思考的习惯进步会很快,不要有一动笔就总想出大作的心态,练习的目的主要是比较有实验性。

比如我一开始会喜欢画很细,慢慢的会更关注整体的素描关系,学会概括。其实这个就是意识上转变,就是进步。从练习中反思自己,通过老师的指引,改正不好的绘画观念,自然就会进步。用正确的方法画画是很重要也是很容易被忽视。

而且,国内和国外的游戏美术行业是完全两种相反的状态。在国内,游戏美术的初步阶段是会细化(也就是画的精细)比有想法或者会设计来得重要。一般场景原画在公司里也就是画物件什么的。所以针对找工作,细化可能相对的更重要(注意只是指找工作)。
我相信中国游戏行业的未来一定是属于那些热爱游戏的人、追逐梦想的年轻人,他们会在未来带领中国游戏行业前进。
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