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【原画教程】高冷御姐范来袭

2017-08-17 298

在中国,商业美术生产关系里,概念设计其实更能表述游戏美术设计这一工种,而随着“原画”一词的广泛使用,渐渐的大家也都开始接受用原画来表述从想法到前期视觉呈现这一过程。

 

我们所说的原画就是指游戏、动画、漫画、影视的各种角色,场景,物件等设计工作。

 

最近这几年,随着网络越来越普及,各种视频网站上能找到海量的大神绘画过程演示,而这些视频教程大部分是大神自己放飞自我的炫技,比如黄光剑的《十二星座》,刘远的《鸢》等,其作品的气质和格局更为接近插画。真正的原画设计有的是因为项目保密的需要而不能流出,有的是因为其风格和精度并不代表大神能力的高度而不屑于展示,所以这就导致了很多初学原画设计的人误认为那些动态很炫!透视很酷!颜色很唯美!细节很华丽!特效很燃炸的宣传图或作者个人作品就是原画,然而并不是!

 

如果我们不能正确认识其根本性质和用途,也就很难在学习过程中有针对性的钻研和探索。简单粗暴的来解释,就是根据项目制作者的需求,用你的笔实现他们最想要的形象。制作者是创造者,而原画设计人员是在其创造的基础上充分发挥自己的才华协助其作品更具魅力,而这种二次创作又不能偏离项目的风格,也不能让下游的3D工作人员无法识别和难以制作。所以我们说原画设计师就是带着枷锁跳舞的艺术工作者。

 

那么接下来小编就带领大家设计一个角色,绘图过程会加以说明哟。

 

首先小编作为一个游戏的原画工作人员,项目策划提交给我一个角色的设定需求是这样的:


QQ图片20170817170341.jpg


这是一个写实类的武侠网游,我们一条一条的看提炼出来有用的关键词:

南宋,

女,

20岁,

峨眉派

带发大弟子,

沉默寡言。


我们开始分析并延伸这些关键词:

因为时代背景南宋,于是我们需要收集一些宋代服饰作为参考。宋朝服饰基本承袭了唐代的服饰风格,但这时问题来了,古代中国服饰比较保守,而我们现在的游戏审美上特点强调直男视角,所以很多古风游戏都是很大程度借鉴了日韩风的剪裁风格。汉服中最有性感元素的大概就是抹胸外罩襦裙,所以我们可以提取抹胸和宽袂大袖中国风的元素。

女孩20岁在古代已经属于大龄女青年了,所以这个角色在我脑海中应该是一个稍微成熟一些的角色,再对应大弟子,也就说她需要协助掌门管理一些小妹,所以她应该是面目比较冷艳偏御姐类型。御姐嘛,首先让人想到干练简洁的马尾,细长丹凤眼,高挑的眉梢。

 

最后策划给了一个参考元素:竹子!


这个是什么意思?竹子我们联想到什么?傲骨,宁折不屈,绿色。


分析完这些,我们已经在脑海中有了个基本的形象,这时我们就可以着手画草图了。我们可以先快速的利用框选工具涂出多个小形象提交给策划选择:


需要强调的是,一般剪影草图的精度是需要跟策划的配合度决定的,也就是说,沟通很重要,前期准备充分才可以避免试错而付出不必要的时间成本。

 

QQ图片20170817170431.jpg


策划选择了左边的剪影草图,那么我们就开始在这个剪影草图上开始做线稿。

第一步:降低剪影图层的透明度,新建图层用红色线条勾出人体的基本大形。


QQ图片20170817170445.jpg

QQ图片20170817170455.jpg


第二步:给这个人“穿上”衣服,关闭剪影层以后我们就能得到一个线稿草图。

 

QQ图片20170817170507.jpg


第三步:降低线稿草图透明度,新建图层,根绝草图描出干净的最终线稿。注意线稿的完成度越高,在后期的平涂固有色和区分结构越是能够提高效率。


QQ图片20170817170520.jpg


到了这一步,角色的结构,装备,体貌特征已经比较清楚,我们可以将线稿提交给策划,确认是否满足其需求以及寻求修改意见。

 

第四步:平涂固有色。

策划给出的关键字是竹子,还有峨眉派,所以我觉得暗绿色十分适合作为角色的主要配色。然后得出配色图。重点强调:各个配色一定要分层,分得越细致越好,不要嫌麻烦。到了这一步,我们也需要做出多个配色方案提交给策划选择,总之多多益善,少试错。

 

QQ图片20170817170531.jpg


第五步:然后就是复杂又繁琐的刻画过程,小编选择了第一套配色方案开始深入。

1.    确定光源方向。原画设计主要是为了突出设计和结构,所以在打光上不必要炫技和所谓的电影语言,简单的四十五度斜侧光就可以。

2.    规划每一个结构的素描关系,明确光对材质固有色的影响。

3.    添加高光,添加闭塞,将各个结构区分开。

4.    最后压低角色的头发和后退的饱和度,用以更明确前面的结构。


QQ图片20170817170544.jpg


第六步:完成图以后再次提交给策划,策划说整体的颜色有点暗黑沉闷,如果腰部有点明亮绳子增加一点活跃的感觉就能中和一点腹黑感。于是又在胸口下的金属物上添加了两条缚绳,同时也加上了金属物附着在胸口的合理性。

 

第七步:画出三视图,辅助明确服饰装备的结构和设计。画出武器。给出参考图。

 

第八步:通过策划和主美的最终审核。


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