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震惊!日本游戏从业平均年收入32万
2017-09-07 阅读量:

日前,日本电脑娱乐开发者大会(CEDEC)公布了一份名为《2017年日本游戏开发者的生活与工作》的调查报告。这次收到有效的调查结果共计1936条(2016年为1978条)。本次调查项目始于2012年,今年的调查时间从2017年7月1日至7月31日,报告主要针对参与游戏开发的相关从业人员,包括游戏导演、游戏编辑、工程师以及设计师等等。


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据调查结果显示,主机游戏开发人员有所增加,而智能手机、平板电脑类游戏的开发人才从2014年开始已经连续三年出现下滑。


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2015年主机游戏开发人员降至最低,只占总数的27.1%,2016年上升至40.3%,2017年增长为48.8%。另一方面,智能手机、平板电脑类游戏的开发人员在2014年迎来顶峰占比达92.2%,2015年为64.3%,2016年为53.2%,2017年则下滑至48.9%。


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今年这项调查也是首次加入区域划分,在所有参与调查的人员中,关东地区的游戏开发者最多,占比达80%。


关于游戏开发者的工作年限,调查结果显示,跟历届调查差别不多,一般为十年左右。以区域划分来看,日本北海道平均工作年限达13.82年,九州为12.96年,也是远超10.63年的平均工作年限。而日本中部区域则为8.78年,在平均年限以下。另外,超过56.6%的游戏开发者没换过工作,就业年份越长,换工作的次数也相应增加。平均工作年限10年以上,超56.6%的游戏开发者没换过工作。


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2016平均年收入为539万日元(约合人民币32万),北海道、近畿的开发者年收入超平均水平2012年首次开展调查时,调查结果显示,游戏开发者平均年收入为524万日元。如今五年时间过去了,最新的平均年收入为539万日元,仅提升了17万日元。以工作区域划分来看,日本北海道的游戏开发者平均年收入为576.72万日元,近畿为561万日元,稍微高出全日本的平均水平。


近年来多数日本年轻人不再选择理科专业,本次调查也印证了这一现象。人文学专业毕业的游戏从业人员增长至46%跟去年的调查结果比起来,今年人文学专业毕业的从业人员有较大幅度上升。2013年,人文学专业的人员占比为25%左右,今年则升至46%。

 

来源:游戏狗

编辑:名动漫小编

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