什么是游戏模型设计师?

游戏模型设计师是所有游戏研发过程中,都不可缺少的一环,游戏模型师不单可以独立制作角色模型、道具模型、场
景模型等,还可以制作影视动画模型,所以游戏模型设计师也是所有游戏公司都需要的紧缺人才,发展前景非常好。

工作好找吗?

通吃99%的游戏公司 工作好找

2D游戏特效手绘公司

2D游戏特效页游公司

3D游戏特效Q版公司

3D游戏特效暗黑公司

现在网络游戏或者手游都已成为中国互联网最重要的支柱产业之一,无论玩家人数还是产业规模,中国网游
的发挥在那速度都是居世界前列。中国互联网信息中心(CNNIC)的资料显示,截至2016年末,中国网络游
戏玩家已达4.87亿,占中国网民的82.5%。更值得关注的是,游戏人才缺口却达到60万!

薪酬高吗?

百强名企急需人才,薪酬很高!

毕业后可就职于畅游、完美时空、腾讯、网易等游戏公司

毕业时平均薪酬7000~8000RMB,两年内平均薪酬达到20000+
平均年薪达到35万!

毕业后就职于盛大、世杰天成、龙图游戏等一线游戏公司

毕业时平均薪酬5000~6000RMB,两年内平均薪酬达到15000+
平均薪达到20万!

既就业又致富

学游戏模型,除了固定薪酬,还能利用业余时间接私单。

简单一套电影角色模型(包括建模贴图)的私单报价,都是2万起

电影模型

次时代模型

场景模型

道具模型

零基础培养你成为一名
优秀的游戏模型设计师

游戏建模

必备技能 get√

游戏建模

必备软件 get√

游戏建模

个人实训 get√

游戏建模

团队实训 get√

max(maya)
做简单的模型

zbrush
细节的雕刻

max展uv
烘焙贴图

substance(ps)
绘画贴图

max(maya)
灯光材质渲染

游戏建模必备技能

游戏建模必备软件

30天个人实训

30天团队实训

零基础入学
从此不给未来设限

从0到1

从简单到复杂

从美术到技术

课程全面升级 更贴合零基础学生

武器装备道具建模

1.网络游戏模型制作流程与美术基础

本单元讲解网络游戏在整个游戏体系里面的作用和制作流程,让学生了解网络游戏模
型和模型师的工作流程;讲述一些美术基本知识,提高学生审美水平。

2.软件基础与模型制作,UV拆分

本单元学习软件Max,了解软件界面和基本操作命令,通过简单场景道具案例(如:
武器、道具、和一些简单的装备等),让学生明白初步掌握3Dmax软件的建模技巧,并
且提升学生的基础造型能力;学习UV编辑界面,学会简单的UV拆分,UV摆布,学习网
络游戏武器道具等模型的布线规范和面数控制和贴图的制作技巧。

3.软件基础与贴图制作

本课程学习bodypaint与Photoshop的基本使用方式,利用两个软件制作并绘画模
型贴图,掌握光影、结构、色彩等美术知识并且把这些知识结合到模型贴图的制作里面。

材质训练

1.材质深入刻画

本单元深入学习,深入学习贴图的绘画知识,掌握贴图的不同材质处理和材质表
现(如:金属、皮革、宝石、木材、毛发、布料等),分析绘画不同的材质与光影,
结构、颜色、细节区分等,学习不同材质之间的不同绘画方式和表现。

角色练习

1.人体裸模制作

本课程学习运用3Dmax等软件制作完整的角色人体模型;学会分析概括人体肌肉结
构和骨骼知识,学习在有限的面数下制作效果最好的模型,掌握游戏角色模型的布线规
律,结构主次关系。学习在较低面数的模型上绘画不同的皮肤质感,利用光影关系、结
构关系和色彩表现皮肤质感和肌肉结构。

2.Q版角色建模

通过本课程的学习,掌握对游戏原画的比例结构、色彩倾向、角色性格特征等的分析
,Q版角色的模型制作方法,点线面的运用,Q版角色的布线的规律,角色的形体结构与
模型的表现,完整带装备的角色的UV拆分和摆放的规范,贴图绘画要点、材质表现和细
节刻画。

3.唯美型角色建模

通过本课程的学习,掌握对游戏原画的比例结构、色彩倾向、角色性格特征等的分析
,学习唯美型角色模型的制作与风格特征,根据模型的主次关系合理布线,掌握规范的
角色UV拆分与摆放分布,唯美角色的贴图绘画要点、材质表现和细节刻画。

4.写实角色建模

通过本课程的学习,掌握对游戏原画的比例结构、色彩倾向、角色性格特征等的分析
,学习写实角色模型(欧美/日韩/中国风等)的制作与风格特征,根据模型的主次关系
合理布线,掌握规范的角色UV拆分与摆放分布,写实角色的贴图绘画要点、材质表现和
细节刻画。

怪物练习

1.小怪/小宠物练习

通过本课程的学习,学习网络游戏小怪物/宠物等NPC的制作,掌握游戏里面的角色
制作区分,角色特征表现,小怪物/宠物的布线、UV、绘画等的制作规范,学习了解游
戏NPC角色模型的制作流程制作要点要求和规范。

2.怪物、boss建模

通过本课程的学习,学习网络游戏精英怪/boss等NPC的制作,掌握游戏里面的角色
制作区分,角色特征表现,精英怪/boss的布线、UV、绘画等的制作规范,学习了解
一个高级游戏角色模型的制作流程制作要点要求和规范。

场景建模

1.场景建筑/道具

通过本课程的学习,掌握场景建模的模型比例,模型面数控制,共用模型处理,场景
物件、场景建筑和场景地面的拼接和结合,场景模型的结构表现,场景材质的光影、结
构、色彩的联系,公共贴图的运用。

项目实战

1.项目实战

承接市场主流的游戏模型项目,增加学生的真实项目经验,为工作奠定100%就业的
保障,真实项目的实训将体验到项目的标准要求、标准流程、不同难度项目的时间期
限、与客户沟通交流的实战经验等。

学生个人作品&团队作品

提前入行占据游戏金字塔尖