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明日方舟同人插画创作教程

2022-02-12
1659
        说到现在的非常流行的塔防策略RPG游戏,大家是否和我一样想到了《明日方舟》帅哥美女如云的游戏呢?《明日方舟》不管是角色设定还是游戏策划都做得十分优秀,吸引了大批玩家。

  本期我们就来讲一讲明日方舟同人插画的创作过程,快来看看吧。



  一.绘制草稿

  1.构思画面

  首先我们要做的就是构思好画面构图,比如采用一点透视、两点透视构图还是c字型构图等等都要想清楚。

  然后确定画面背景,为了让画面更有故事性角色与角色之间要进行互动,增加画面感。

  以下是我大致构思了几个场景和不同的构图草稿:


   还是那句话,遇到不会画的人物、造型或者是场景最好的解决方法就是上网寻找素材,有参考画起来就不会吃力。


  2.根据画好的色块之后,开始清草稿。

  先在色块的基础上将人体结构整理出来,把该有的人体结构表现出来,例如人体外轮廓的某些肌肉、结构等。

  很多人习惯性画完粗草之后就开始勾线,其实这是个很不好的习惯,因为粗草并不能准确表达人体结构,很大程度上会影响我们对人体结构的判断,从而导致人物走形等问题。为了减少人物走形的情况发生,我们可以在粗草上进行人体结构细化,确保无误之后才进行下一步。

  下面几张图我根据色块草图将该有的人体结构整理出来:



  3.整理线稿

  三张草图中,最终选择了视觉冲击力最强的第一张进行刻画。

  把人体结构解决完之后,我们开始在人体上画上装备,比如衣服、发型、造型等等。还是要提醒一句,不管画什么遇到不会画的地方最好找素材进行参考,根据关键词找到的参考应用到自己的画面上。



  4.绘制场景草图

  这里利用了ps的透视工具画出一点透视场景,根据辅助线画出场景的大概造型。



  5.细化草稿

  顾名思义就是指在粗草中重新整理细化,比如将角色的衣服、武器以及衣服上的花纹等细节都一一刻画出来,小细节也可以尽可能画得清晰。


  好了,这就是重新整理细化出来的精草啦。


  效果如下:


   .绘制线稿与固有色


   1.绘制线稿

  在人物清线的时候要注意,外轮廓加粗并且加入粗线变化。在两个物体相互距离很近的地方加入闭塞,场景清线注意前景的外轮廓最粗,随着空间的推移慢慢的外轮廓变细,用这样的处理手法制造空间层次,同时能产生粗细对比。

   人物线稿:


   建筑线稿:



  2.绘制固有色

  首先,根据近深远浅的关系把固有色放上去,要注意每一个物体的明度又要做出区分。


  强化画面的视觉中心,让人物作为视觉中点从画面中跳出来,然后大概确定一下光源的方向。

  这样粗略的色稿颜色就出来了,可以继续进行下一步的刻画。


  逆光导致整体画面偏暗,因此在后面的色稿整理过程中,稍微改变了一下光源的方向,改成侧光。

  改成侧光后每一个人物都有被光“照”到,因此画面得以提亮,与色稿相比整体变得明亮。



  3.绘制二分光影

  这里采用了暖光作为环境光,加强了人物和环境的关系。


  以上就是线稿和固有色的全部内容,继续进入我们同人插画创作的下一个阶段。



  三.细节刻画


  1.调整画面色彩。

  首先将地面的投影画出来,要注意近深远浅的空间透视关系。



  2.调整大关系。

  注意上下和前后的颜色变化,如下图:靠近光源的和远离光源的,颜色上需要做出变化。

  靠近光源的投影颜色偏暖,可以稍微喷上一些黄色。



  3.刻画人物细节

  整体大关系基本确立完毕,这时候我们从主体人物开始塑造与刻画细节,例如:头发、皮肤、武器以及衣服的质感等等逐一深入刻画。

  要注意不要破坏之前塑造好的光影效果,给背光的人物画上一些小小的反光。



  4.刻画背景

  人物是整个画面的主体,在绘制背景时我们不能喧宾夺主,可以适当减少细节的刻画,只需要把体积以及远近空间关系做出来就好。


   完成!


   这就是本期的明日方舟同人插画创作的全部内容啦,有没有学到东西呢?更多精彩的作品创作内容尽在名动漫哦,记得收藏啊!

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