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掌握四大招,让你的CG绘画稿费从100到10000

2019-12-16 阅读量:
        很多同学在有了一定的绘画基本功后,对于如何设计方面的项目也是十分感兴趣。但是,练习归练习,什么样的作品能够有好的价格?为什么有的设计师吃肉,有的只能喝汤?这其中还是很有一些门道的。今天就来跟大家聊聊吧。

 
        一、完整性
        一张好的项目图,势必要做到能自圆其说。不要求你100%的还原,但让大多数观众看不出其中的问题,并不是人人都能做到的。如果你做得能让更多人看不出其中的问题,那就说明你已经比大多数人强了
 
        1、画面完整性
 
        一百块的项目图:
        拼命抠了半天的细节,发出来的作品依然感觉总是不太完整——

        万元的项目图:
        即便只是简单直接的色块速写稿,也能让大家感觉“真的很完美了”——
 





 
(作者:Atey Ghailan)


 
(作者:Neil Ross)
 
        这就是画面完整性,感觉只画到50%的画面和感觉画到了90%以上的画面,其实差距真的不是一般大
 
        2、画面的功底水平
 
        要出去接项目,功底是很重要的,不然的话别人是不敢接单给你的
 
        (1)打形能力一定要扎实
        人体的重要性我们之前说过很多遍,重要性就不言而喻了
 
        一百块的项目图:

 
        虽然整体效果已经有了意识,但是还需要恶补...
 
        万元的项目图:
        不多说,圈内知名大佬——
 





(作者:GUWEIZ)
 
        别看这些动作非常炫酷,但是如果没有好的人体基本功,空有脑洞的你是没办法设计出来的
 
        一些建筑,以及室内的设计,很多同学总是马虎随便了事。但是看看名家的大手笔,你就会发现事情没那么简单
 
        一百块的项目图:
        只是为了画而画...
 
        万元的项目:





 
(作者:Nikolai Lockertsen)
 
        你看到画面当中密密麻麻,这些都不是一朝一夕就能练就的。不管你是走什么风格,想要让一个物品感觉更有真实性,打形不过关,真的是硬伤
 
        (2)透视角度选区
 
        画画搞设计,不是“像”就行了的,还要有一定灵活的透视,才会让画面的效果更加好看
 
        一百块的项目图:
        没有透视上的结构,整体感觉比较死板
 
        万元的项目图:
        既有结构上的透视(近大远小,近疏远密)——
 



 
(作者:東京幻想)
 
        在视觉效果上的透视也有注意(近实远虚,近纯远灰)——
 



 
(作者:バーニア600)
 
        注意看远处的背景都是有“推”过空间的,像是蒙上了一层灰尘的感觉,绝对不会是什么样就画什么样。哪怕是一点点,有的时候对于画面的效果也是大有改善
 
        (3)色彩构成要好看
        整体配色要精彩,画面色彩的纯度不能太高,也不能太脏。你的画面视角到底该怎么选择效果最佳?采用什么样的构图和布局?不同的角度,会让画面的效果也大为不同
 
        一百块的项目图:

 
(脏,且乱)
 
        万元的项目图:
        吉田诚治可是业内知名的场景大佬了——
 





 
(作者:吉田誠治)
 
        3、故事/人物设定的完整性
        这个设计到底是对接3D项目还是平面项目?这两者在设计上的要求也不一样。设计出来的这个人物,如果有借鉴历史人物形象,又是否符合大家心目中那个人?
 
        一百块的项目图:
        很呆板,脸谱化的人物——

 
        万元的项目图:
        《王者荣耀》堪称其中的佼佼者——

 
(黄忠可以说是“老而弥坚”这个词的代表人物了,画面也很好地还原了这一点)

 

 
(骁勇善战,无坚不摧,和历史上那个战争四海的人物倒是挺像)
 
 
        4、可延伸性/拓展性
        一个优秀的设计,势必会有更好时间更长的传播效果
 
        一百块的项目:
        比如圈内著名的smdrr画师,他笔下的兰斯洛特——
        额...不多说了吧
 
        这位老哥之前在弹丸里的辣眼睛表现,游戏圈已经早有耳闻。比如被弹丸厨骂到狗血淋头的“世界名画”——

 
(人体比例和透视可谓是槽点满满)
 
        只能说,这样的传播效果,真的是太可怕太惊悚了,大家千万不要学习他...
 
        万元的项目:
 
        即便是圈外人一眼也能认得出,比如武内社长赫赫有名的阿尔托莉雅——
 

 
        再比如fate系列里的兰斯洛特,这个是小山广和的设计,炫酷,没的说——



 
        二、设计/创意表达
 
        1、视觉表达
        无论是构图还是色彩设计,必须要同时做到,缺一不可
 
        一百块的项目:
        这个色彩,这个构图...算了
 
        万元的项目:
        我只能说非常好——




(作者:daito)
 
        2、绘画功能
        设计有的时候不单单是为了好看,在对于其内部的功能上也要保持很高的匹配度。这一点,在科幻题材中尤为常见。设计出的某个部件,有着什么样的意义?是否符合机械传递性?在大型的科幻题材剧里,设计就要特别考虑,切不可单纯以好看为第一目的
 
        一百块的项目:
        额,发展的潜力还很大...
 
        万元的项目图:
 
 
(作者:Furio Tedeschi)


 
        三、项目要求与图的匹配度
 
        项目是要和设计匹配的,既要考虑风格,也要考虑时代背景和项目风格,并不是想当然可以随便设计
 
        1、风格匹配度
        在一个公司工作,你的风格肯定要和你所接手的项目相匹配才行
 
        万元的项目:
        氛围的烘托不错,而且结构也很紧密
 
        一百块的项目:
        真是无力吐槽...
 
        2、内容匹配度
        剧本要求的是中世纪,你肯定得去找相关的建筑和服装书籍和图片,并且设计出合乎时代的东西才行。而不能怼一堆的现代元素,否则就会陷入“四不像”的境地
 
        万元的项目图:
        画出像这种类型的真是亮眼——





 
(作者:Darek Zabrocki)
 
        一百块的项目:

 
        虽然都是中世纪的题材,可你觉得这两者的风格一样吗??


 
        四、项目落地可行性
 
        有些项目的预算很多,硬件设施也很齐全,因此你可以比较发挥个人想象,搞一些轰动的大场面。但是如果——很多小公司,硬件设施预算没有那么多呢?所以,事先一定要搞清楚。此外,项目本身的落地性,也是非常关键的。我们还是拿《王者荣耀》来说,在做好角色设定后,为了更好配合其他,比如建模或者3D unity部门做好游戏的落实,不单单只是画出如下面这张插画的角度——
 

 
        还要由于游戏是鸟瞰的角度的原因。其角色的视觉中心是发生改变的——



 
        后记
 
        好了,这就是本期跟大家讨论的。不同的项目,价格也大有差距。当然,大家看到了万元级别的项目后,也别气馁,也许下一个就有可能是你呢?
 

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