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《剑与远征》美术设计风格赏析

2020-02-05 阅读量:
        《剑与远征》火了。
 

 
        继《刀塔传奇》以后,它和它的制作团队莉莉丝公司,又一次吸引了大家的目光。
        本来大家当初都不看好这款游戏的。特别是因为没有拿到游戏版号,只能在海外发布。没曾想,墙内开花墙外香,在国外一炮走红不说,还成功衣锦还乡,引发了国内的一波吹捧狂潮

 
        美术风格
 
        这款游戏当初能够在国外引起如此热门,自然和它的美术风格密不可分。这里给大家看看当初国外游戏论坛的玩家评价——

 
        这主要都归功于Aric Athesis,这位来自中国的原画师,第一次让整个世界看到了中西融合的艺术美感——

 
        在他的影响下,《剑与远征》的美术则另辟蹊径,走了一条非常另类的欧美平面风。
 
        这种画面,是不是非常有“天使与恶魔”剑拔弩张的史诗感?

 
        画面的人物色彩上的运用,既有东方插画中的那种含蓄美,又有欧美作品中的图形感——

 
        人物的形体穿插,简练而又概括。还有背后的建筑,非常典型的欧式风格——

 
        在画面的布局和效果上,也有新艺术运动的先锋穆夏的影子——



 
        和穆夏一样的是,《剑与远征》系列的画面也是这种欧美平面的风格,这就对构图有着非常高的要求。而《剑与远征》则很好地完成了这个任务。这也正是能迷倒如此多的海外玩家的最主要原因了。

 
 

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