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【有画快说】绘画新手如何巧用光源-角色打光知识分享(二)

2020-02-13 阅读量:

 

        第四集  角色打光的重点知识
 
        上一集是有画快说有史以来理论最多的一期,秉持咱们《有画快说》的一贯作风,管杀还管埋。那么今天这一集,咱们就把上一集抛出的理论一一“埋了”吧。想了解更多关于角色设计的知识可以戳一戳视频。
 
        1、角色打光之光的角度
 
        光的角度
 
        (1)摄像机位置在模特的正前方,如果在摄像机后面打光,我们称之为前光,或是面光。
 
        (2)如果光从摄像机九十度方向打来,人物五官会更立体,戏剧感与表现力也会增强,这就是侧光。
 
        (3)当光从角色背后打来,我们称之为逆光。
 
        (4)关于光源的高度,比如顶光,会给人神秘的感觉,同时也会有一定压抑的气氛渲染功能。
 
        (5)而底光呢。则是光源由下往上打在角色身上。
 



 
        2、角色打光之光的质量
 
        (1)光的质量,也就是我们通常所讲的光的软硬,在上一集我们有提到光的软硬的问题。
 
        (2)而在绘画中,根据角色设计和剧情需要,选择合适的软硬光,是尤为重要的。因为这些对角色的塑造,和气氛的烘托,都会带来至关重要的影响。
 
        (3)角色打光的目的,是为了更好地塑造角色形象,和烘托剧场气氛。所以要惜光如金,取舍得当。 随时确保自己的绘画作品能够重点突出,角色塑造贴切,同时气氛恰到好处。
 



 
 
        3、给Q版形象做不同打光效果
 
        三点式布光,这是一种堪称经典的布光方案
 
        (1)首先有一个主光源,在角色的四十五度斜上方。
 
        (2)第二个是辅助光,一般会和主光源位置相对,亮度会比较弱,目的是让暗部更加透气,使画面细节感更丰富。
 
        (3)如果有时需要弱化角色和背景反差时,可以在背景再添加一个背景光,恰到好处的区分角色与背景关系。
 


 
        4、角色打光之考察用光
 
        第一、光的数量,种类。
 
        第二、这些光的强弱,主次。
 
        第三、这些光的色温,冷暖。
 
        第四、这些光的软硬。
 
        第五、为什么这样用光?
 



 
        5、总结
 
        这两集关于角色打光的内容,整体来说还是涉及到了很多知识点的,那我们来做个简单的总结吧。
 
        首先,你得了解光源情绪,根据角色属性,学会用自己的主观感受去描绘客观现象。知道室内外光源,以及光源软硬度的各种原理,最后就是本集讲的一些光的综合运用练习了。
 
 

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