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【有画快说】入门3D建模知识分享,让平面角色秒变3D!

2020-02-19 阅读量:

 

        第十集 角色3D建模的重点知识

        上节课程,张聪老师为大家介绍了有关角色设计的一些结构设计,细节设计,还有三视图的知识。三视图的目的是为后期建模而服务,而这些高精度模型应用领域非常广泛,比如次世代游戏,电影,动画,VR等等,那么,我们该如何将一张平面的原画做成立体的高精度的模型呢?想了解更多关于角色设计与绘画的知识可以戳一戳视频。
 
 
        1、角色3D建模---模型建立的初始阶段
 
        需要根据角色的设计稿来搭建全身基础模型。


 
        2、角色3D建模---低模过程
 
        3DsMax建基础人物模型,其实模型制作的过程实际跟绘画或者其他艺术形式一样。方法论都是从整体到局部,再从局部回到整体。
 
 
 
        3、ZBrush建模软件介绍
 
        3DsMax所建的基础人物模型,进入ZBrush软件里面细化并雕刻细节。

        (1)ZBrush带有独特的Z球建模工具,通过Z球的建立来快速的生成表层网格,这个Z球建模工具可以做任何生物类型的基础模型,这个是第一个神奇的功能。
 
        (2)ZBrush另外一个很神奇的功能,ZSketch,它是一个ZB做概念草图模型的特殊工具,通过绘制无数“毛毛虫”来堆积成模型表面的体积结构,还可随时观察模型的剪影状态和草图网格预览。




 
        4、UV

        (1)模型做好,就需要给他做贴图,在三维里,模型和贴图的之间的有个重要的桥梁-UV,UV就是包裹在模型表面上的平面网格信息,大家可以理解为地理里面的经纬线,经纬密度越高,可以确定坐标信息的信息点就越多。

        (2)角色的贴图制作部分,在影视角色的制作过程中,贴图部分跟模型部分同样重要,贴图好比GK模型的涂装,上色。贴图的好与坏,直接影响到后续的材质和光影的表现。同时,贴图也是最能体现3D设计师美术表现能力、和审美意识的地方。
 




 
        5、总结
 
        不同于以往,这期节目《有画快说》给大家分享了一些,关于3d建模的流程和关键节点的知识,但无论你是否接触过这个领域的东西,我相信,这些一定都会帮助到大家~~

 
 

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