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【名动小课】Substance painter网络教程-制作发光渐变材质

2020-04-10 阅读量:


  Halo!今天名动小课要带大家演示的是Substance painter,他是关于游戏次时代贴图绘制工具,一起来看看他到底是什么神奇的东东呢?想了解的小伙伴赶紧点击以上免费视频,名动小课带你在线学习新技能!
 
  一、Substance painter次时代游戏贴图绘制工具
 
  Substance painter是一个强大的3D贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具。
大家都知道利用SP的材质球裤可以轻松快速做出各种逼真的材质和他的蒙版功能,可以非常迅速的给材质添加一些脏迹划痕。
 
 
  今天,小编要告诉大家一个一般人我不会告诉对他的技巧:如何做一个自发光的材质,并且给他一个炫酷发光渐变效果!
   

 
  首先我们新建一一个填充图层一然后在textureset setting中——添加一个emissive 通道; emissive通道之后我们就会看到在常用的图层通道中看到emiss。
 
  现在我们在图层通道中只开启emissive通道,并在emisive中填充自发光的颜色。同时双击图层给图层重命名为emissive1。
 
  
 
  给组命名为emmisive,将刚刚的填充图层拖进组中。因为我们只想要模型的一部分发光,所以我们需要给这个加一 个蒙版。选中蒙版,给蒙版添加一个color selection图层。
 
 
  开启UV选区工具,快捷键-4,选中蓝色部分,就是我们需要发光的部分。现在我们选中emissive1图层并复制一个,重命名为emissive2,现在我们将自发光图层1填充自发光的暗色。
 
  这个时候我们需要将两个图层的自发光叠加起来,并做一个渐变效果,添加一个带有渐变的蒙版。因为Sp中是没有渐变的纹理图片。所以,我们需要导入一张带有渐变效果的“正方形”黑白图片。
 
 
  将图片导入,图片属性为texture,图片存放为Shelf单击import导人。现在我们在emmisive1.上添加一个蒙版;将导人的图片添加到stancial中,就激活了我们纹理映射功能。
 
  按住键盘S键不放,配合鼠标右键缩放图片,配合鼠标左键旋转图片,配合中建平移图片。调节好图片后,我们放大笔刷,在上面轻轻绘制。
 
 
   
  最后我们回到填充图层,将自发光颜色再进行调整,现在我们的渐变自发光效果就完成啦!!之后我们一样可以举一反三给模型做出各种各样的自发光。比如给模型添加一个透明通道,做出透明材质。
 
 
  二、总结
 
  这节名动小课主要讲解了3D建模中的Substance painter,是一个强大的3D贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具。想学习更多更棒3D材质制作,赶紧行动起来吧!!
 

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