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原画场景概念设计快速入门技巧

2020-04-22 阅读量:
  一幅好的场景概念设计作品,往往被里面很多的细节吸引,更被很多大神什么“我要日更十张”的语气所折服——
 
 
  作者:Sung Choi
 
  但,很多人不知道,里面是有很多“可以偷懒”的道道!那么,在绘画过程中,怎么快速表达一些简单的场景呢?
 
  这里隆重推荐一种非常简单粗暴易上手的功能——
 
  “拼接P图”
 
  说到P图,很多同学可能第一反应就是抄袭,这样的想法是绝对错误的!很多萌新都不知道的是,现在很多你习以为常的商业设计,都是会找一些照片来进行快速处理的。今天我们要讲的内容,就是利用PS的工具,把一些简单的图片快速处理成背景的方法。
 
  参考挑选前提
 
  找图,大家记住:一定要有目的性。用过一段时间PS的同学,都应该清楚,图片素材,P完之后是要进行整理,让它彻底为自己所用的。因此,大家在找图的时候,也要注意:搞清楚自己找的图,它到底好看在哪里,我是否能够用得好。绝对不是随便看到一张图,觉得“哇,好好看”。然后直接往里面一丢就不管了。而一般说来,我们采用的比较好看的背景,往往多是下面这几种。
 
  第一、整体光影比较好看,能体现意境的
 
  像是这种,光影效果非常强。在现实生活中,看着这样的画面。会让我们联想到一些别的东西——
 

 
  像是这种,又有人物又有场景,光影也很好看——
 

 
  这些图,虽然都是在我们日常生活中已经见烂了的场景,但是在光影和人物的加持下,我们看着这些画面就会非常舒服,那用起来就非常好。
 
  第二、结构特别,地形特别的场景
 
  材质感很不错的一个大型机械——
 
 
  作者:Eddie Bennun
 
  这个青草地的效果就很不错,画插画的同学就可以多找一些这样效果的——
 

 
  这个场景,非常适用于描述两人相聚的画面——
 
 
  (这个是《你的名字。》里面的取景)
 
  那么哪些图我们一般不会找呢?
 
  1、不要找那种太单调的,没有什么光影效果的。
 
  2、最好不要找太大的场景,尤其是萌新,因为你很难hold住的!
 
  如果某一个场景,这两点都中枪了,那你就可以甩掉看下一张了。
 
  以下面两张图为例:
 
 
 
  这个日本的古建筑照片,它这个建筑就很好看,但是它旁边的那些场景就很一般了
 
  再看这个古遗迹,它的天空和旁边的树就很有意境,而这个建筑就没啥意思——
 
 
  那么接下来,我们就可以尝试着把这两张照片的优点给整合起来。
 
  注意:找建筑的时候,最好是找偏阴天一点的,这样在我们处理光影的时候就比较容易一些。
 
  第一步:拼接主体物
 
  现在,图片已经找到了,接下来就开始动手了。
 
  1、把两张图丢在一个文件里。这里我们先拿日本古建筑开刀。用选区+魔棒工具,选中我们需要去掉的的背景——
 
 
  这一步可能会有一些麻烦,但还是建议大家能耐得住性子仔细一点。因为选区我们处理得越仔细,后期图的效果就会越精细。
 
  将边缘部位选中后,删除——
 
 
  这样看,是不是就感觉整个画面清爽了很多呢?
 
  2、当然,如果你想更进一步,让画面更好看的话,完全可以再加入第三张/第四张...继续拼接!
 
  这里我们觉得原有的日式建筑有些单调了,因此我们又看重了一张日式的古风建筑——
 
 
 
  方法和之前的一张也很像,选取中我们需要的位置,然后去掉边缘的部位,贴在建筑上——
 

 
  有同学可能会关心的透视问题,其实非常简单
 
  采用扭曲——
 
 
  让边框走向和大建筑的透视保持一致就好了——
 

 
  一些白边的话,用柔边笔融合一下就好。最终就是这样的效果——
 
 
  好啦!初步的主体(视觉中心)已经拼接完成!
 
  第二步:设计构图和补全残景
 
  好了,大致的主建筑已经拼合得差不多了,但仅仅这样,只是单纯的拼接而已,需要完善周围的环境
 
  1、比如补全周边的天空和植被之类的——
 
 
  在这一步中,补全用吸管吸取颜色,把后面空白位置补上。
 
  不用着急细化,先用色块概括出来。笔刷的话,大家可以考虑用一些材质效果的就好。
 
  2、旁边的位置,是有一棵树的,这里我们可以用树枝的笔刷一键到位——
 


 
  (树木的笔刷其实并不神秘,扫描我们最下方的二维码,加入自学群就能够获得哦!)
 
  光有树枝还不够,还要加树叶——
 
 
  注意在使用笔刷的时候,笔刷的效果,要尽量保持和树的效果保持一致。包括树的走势,叶子的形状,还有光影。具体到这棵树,叶子比较细小,你就不能用大叶子笔刷直接盖上去,那样就是画蛇添足了。而树叶的光影,只要跟着大的结构走就好
 
  3、还有云彩,也要补上——
 
 
  注意补的时候,一定要时不时缩小去看整体,而不是盯着一个地方死画。
 
  4、当然,光是场景可能有些寂寞了,我们还可以加个人物进去
 
  方法和前面一样,找到合适的人选——
 

 
  还是用选区+魔棒工具——
 
 
  调好比例,复制粘贴进去——(加一条小道的视觉引导线,把人物和建筑物联系起来)
 

 
  加进去后,也是老规矩,要缩小观察一下,看看是否别扭
 
  第三步:整理画面空间关系
 
  P图所用的素材,如果光影和设计能够完全符合我们所需要的,那自然再好不过了。然而实际的情况往往很复杂。因此,不能只是单纯依靠P图,我们也要动手来处理
 
  1、统一光影
 
  素材的光影各不一样,我们先从统一光影入手

        a.利用PS的“多边形”工具
 
   b.选中我们需要暗面的位置,新建“正片叠底”图层,直接吸取原有的色彩。一刷,直接就出了暗面——
 
 
  另:如果需要调亮面的话,更简单,选中你需要的位置,复制到新图层里,用Ctrl+U提高亮度即可。
 
  2、在处理画面的过程中,我发现这是个中景(视觉中心),但是目前图片的尺寸,未免有些太憋闷了。因此我们再把空间放大一些——
 
 
  而多出的空白处,除了天空和地面,也可以找一些植被和山丘填充。当然你也可以再找素材——
 
 
  (主要围绕:前景、中景、远景、三大部分来添加)
 
  3、现在的效果,基本已经出来了,但整体的场景效果和我们的建筑素材还是有些违和感。
 
  在在这一步中,我们开始进行融合,也就是给前中后景加强联系,做到“你中有我,我中有你”——
 
 
  比如房屋的顶端,加些天光,周围的植被补上,地面加一些深色的草
 
  当然在补充场景的时候,一定要有“远中近”的意识,即:远处的元素一定要尽可能偏蓝偏淡一些(空气透视效果),近处的要偏暗偏浓一些。
 
  第四步:添加主观想法和设计构思
 
  到这一步为止,都是围绕着素材本身做文章。但是大家要清楚,我们之所以采用P图,最终的效果是为了能够表达我们自己的想法的。也就是说,我们需要走的,要比素材更远才行,而不是单纯依靠素材给的设计。那样的话,对我们提高自己的设计水平意义就不大了
 
  1、比如建筑里面,我们可以把颜色过深的地方做个反光,加一个侧面,增强建筑的立体效果——
 

 
  2、地面我们还可以加些光效,同时远处的树木也可以用偏冷偏灰的色彩推远一些——
 

 
  3、围绕着建筑的周围,我们可以接着添加,让画面的内容更加丰富——
 
 
  好了,这就是初步的效果了,可以去给甲方“提案”啦!——
 

 
  总结
 
  1、相同的一张图,P图要比单纯画快很多,因为P图的素材光影效果和设计感都是是现成的,不需要我们画很久才能出效果。
 
  2、不要觉得P不是自己亲手画的,就好像失去了灵魂一般。其实P图很考验你的美术功底的,很多P图翻车的问题也是这样来的,看着别人可以这么做,于是自己就跟着试,结果一出图了,发到网上去就成了笑柄。还有一些同学,也略微知道一些P图的技巧,结果图是做出来了,结果要么特别脏,要么特别灰。这些问题的根源,就是美术理论知识不足。所以大家一定要加强学习哦!
  
       3、在P图的过程中,一定要避免两大问题

  (1)空间
 
  特写,近景,中景,还是远景,不同的需求有着不一样的画面处理手法。如果你要一个空旷的大场景,那么肯定要做出“拉远”效果的场面。
 
  (2)光影
 
  每一张图片都有不一样的光影,当我们整合这几张图片中的元素,拼接在一起的时候,初期很难避免光影上的混乱问题,因此到后期时,我们一定要自己手动统一。

 

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