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如何自学画画?原画、漫画、插画自学技巧

2020-04-26 阅读量:
  在这个时代,游戏行业一直是娱乐潮流新兴产业,在疾病面前,正是因为有了游戏,可以让大家宅在家中不出门,丰富大家的娱乐生活。可以肯定的是,游戏肯定是和经济挂钩的, 只要科技还在发展,游戏也会随之水涨船高。那么,对于游戏美术行业感兴趣,但却缺乏了解的同学,该如何进行学习呢?
 
  一、了解自己喜欢的游戏风格
 
  当下游戏圈,主流的美术风格,大体分类可以分为欧美风,日韩风,中国风三种
 
  1、欧美风:
 
  特点:注重装备质感/人物特色/塑造世界观,以大型主机类游戏居多。比如《守望先锋》——
 
 

 
  《DOTA2》——
 

 
  手机游戏方面,也有《剑与远征》——
 
 
  《部落冲突》——
 


 
  《炉石传说》——
 
 
 
  虽然主要以写实或者欧美漫的风格,但每个游戏在细节上的风格其实还是有差别的,对于人物形象的夸张程度也各有不同。在之前的文章里,我们也有介绍过欧美风画面的特点,有兴趣的同学可以去了解一下。
 
  2、日韩风:
 
  应该是当下国内最为熟悉和大众化审美的游戏风格了。制作的需求偏向宅男,萌属性。

  在国内的发展也很早,早期的比如《冒险岛》——
 
 
  《地下城与勇士》——
 

 
  《永恒之塔》——
 

 
  《剑灵》——
 
 

 
  在这几年,也有诸如《阴阳师》——
 
 
  《少女前线》——
 

 
  《明日方舟》——
 
 
  等国产的优秀日韩风作品。
 
  3、中国风:
 
  以本土文化为背景的游戏风格,同时,也逐渐有吸收其他风格文化衍变。
 
  比如剑三——
 





 
  《梦幻西游》——
 


 
  看出来了吧?无论从美术还是游戏性上来说,上面这些游戏,都是国内非常优秀的作品。但正因为它们的风格繁多,对于就业作为首要目标的我们,也更需要我们一开始就要做出决定,选择其中的一条路进行重点突破。如果始终犹豫不决,反而还会陷入到“样样通样样松”的尴尬境地。
 
   二、涉猎游戏风格,寻找自己喜欢游戏风格的方法
 
  前面给大家说了,国内的游戏美术行业发展到今天,它是非常多元化的。每个人都有自己的喜好,各个公司也有自己的发展方向。
 
  看上去很眼花缭乱,但其并非毫无规律可循的。
 
  1、比如说国内的市场,很明显,日韩风二次元游戏就很流行
 
  为什么?因为①国内受众群体广泛。②制作成本和运营比较低廉。③收益很高啊
 
  2、而相比之下,像是赛博朋克那种风格——
 
 
  虽然也很热门,但在国内,就比较冷门,知道的不多,圈子也不大。所以对于大多数萌新来说,为了考虑就业,还是更需要多学习二次元方向的画风。当然,这也是相对的。如果你要是励志往欧美地区的大厂或者工作室走的话,赛博朋克多了解一些就非常不错,此外欧美漫的风格或者3D向的知识也是肯定需要了解的。
 
  3、像上面那样的信息,是如何得出来的呢?
 
  一定要多看,多了解,兼听则明。好在,除了游戏在发展以外,在各大论坛,包括B站,公众号,微博,知乎,ARTSTATION,PIXIV等地,都有大量专业设计师和游戏官方账号。
 
  比如这是PIXIV(P站)的——
 
 
  还有artstation——
 
 
  在这些平台上,他们会不定期地分享自己的设计和作画思路。平日里有空闲的时候,随手翻一翻,记得右键保存。根据收集下来的这些图,一边看一边学习,你就能知道得更多
 
  4、除了关注设计师以外,我们也可以多关注主机游戏和手机游戏的排行榜,看看现在大家最推崇什么样的游戏,他们的美术风格是否对自己有借鉴意义。
 
  比如这个是某网站的iOS游戏排行榜——
 
 
  总之,养成对业内保持“灵敏度”的习惯是非常有意义的,它也能让你更好地根据当下的美术风格,进行灵活变换。
 
  三、如何制定良好的学习计划?
 
  光是了解美术风格并不够,我们还需要一定系统性而又脚踏实地的练习作为保障
 
  1、制定学习计划,一定要分析清楚自己的弱点和短板在哪里?
 
  如何确定自己的弱点和短板在哪里呢?很好办,三个字:多去画。在绘画过程中,你最不想画的地方,或者画得最慢的地方,就是你最薄弱的地方。人的潜意识行为是不会骗人的。
 
  2、“短期目标+长期目标”结合
 
  在知道了自己的弱点和短板之后,我们就可以制定高强度的“短期目标”练习,在这一阶段,大多是以简单重复量多的练习为主。目的就是克服自己的那些弱点。而“长期目标”,则是针对自己想要学习的风格,完成一整套的绘画过程,让前面的“短期目标”都包含在内。
 
  3、比如,就拿褶皱来说吧,很多同学画不好
 
  (1)这里就有“三步走”的方法
 
  ①先去找一些各个角度的衣服,还有各个材质的衣服,进行临摹——
 

 
  ②临摹做好的前提下,就可以进行换色彩和材质的练习
 
  ③在换颜色和材质的练习做得不错的情况下,我们再进行换角度的练习——
 
 
  这三个步骤中的难度系数是逐步递增的
 
  (2)再比如说人体
 
  很多初学者都是从画一个眼睛或者一个手开始的,其实这样反了
 
  应该先练习完整的人体结构动态和速写——
 
 
  在比较熟悉人体结构和比例的前提下,再练习局部的人体结构(比如半身,头部,手,脚)——
 
 
  总结
 
  自己学的专业和美术没联系,并不是什么特别要紧的事情。从现在开始进行练习吧!
 
  1、如果你还是一个啥也不懂的萌新小白的话,建议建议采用下面的步骤进行练习
 
  第一步、培养审美
 
  策略:
 
  (1)像我们前面所说的那样,在论坛里多看名家美图。
 
  在广泛的涉猎中,找到自己最喜欢什么风格。不要觉得很好笑,在懵懂的初期阶段,为了兴趣而进行的学习,往往真的会更持久
 
  (2)在明确了目标后,我们就可以开始最基本的练习了。随便练习什么都可以
 
  尤其是使用数位板的话,一定要尽可能多地练习。熟悉数位板的勾线技巧。
 
  第二步、打形练习
 
  策略:
 
  主要以线稿的打形为主,喜欢场景的就去练习建筑物——
 

 
  喜欢人物的就去多多练习人体——
 
 
  打形真的很重要,它会贯穿我们绘画整个过程。
 
  第三步、素描、色彩练习
 
  策略:
 
  一般多是以基础的练习为主,不要有花里胡哨的那些物品,石膏或者是水果就足够了——
 
 
  第四步、动态
 
  策略:
 
  前面的练习,会让我们发现更多的问题。再次回到人体这一块,就可以更有针对性了。
 
  网上有很多人体的动态,和前面所说的一样,进行“先整体后局部”的练习——
 

 
  第五步、光影,素描,色彩
 
  策略:
 
  在掌握了一定的色彩和素描基础后,我们就可以画一些具有复杂光影的效果的练习了——
 



 
  2、如果你是有一定美术基础的同学,画过一些作品的话
 
  这里就可以对应上面的一些步骤,找到自己的弱点,进行练习。顺带一提:在名动漫,有不少同学,在之前可能甚至没有接受过美术的培训。但进入到名动漫以后,依然会有惊人的进步,甚至比很多有美术功底的学生进步还要快。这并不是说这些学生有多么优秀的天赋,而是说明,为了应付美术考试所学习的那些艺用美术,其实并不适用于当下的游戏美术行业。更有甚者,这些艺用美术的知识点,有的时候还会固化大家的思维。所以,在学习的时候,一定不要想当然。
 
 

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