要说当下国内游戏行业中的国风,有两大风格就不得不说了,那就是仙侠和武侠
虽然只是一字之差,但这二者还是有一定区别的,这里就给大家分析一下。
1、仙侠
上面展示的,都是仙侠风,人物多偏柔和,服饰比较华丽,层次和款式都很多,袖子普遍很大(不完全是,也有很短的),飘带很长。我们所熟悉的《剑三》,就是仙侠类的。
2、武侠
相比较仙侠,武侠中的人物设计,往往更贴近现实一点。由于武侠类题材,“近身”为主的战斗戏份多,因此服饰的裁剪和层次就比较少,更偏紧身一些。同时,仙侠题材中有些花里胡哨的层次,在武侠类题材中你也很难看到。武侠题材中的画面,更加注重突出人物的性格和气势上的变化,比起设计本身,更看重于刻画。武侠类的游戏代表,有《天涯明月刀》。
此外,我们所熟悉的卡牌游戏《三国杀》,从风格上,也可以归到武侠类的题材——
3、当然,除了仙侠和武侠以外,还有一类和武侠与仙侠风格都不一样的——
像这种,和日韩风的表达重点比较像,更多是为了表现人物的美型,而采取了比较简略的服饰层次来表现人物。这种以半身像刻画为主的人物,在很多页游里面就会经常出现。
4、最近这几年,还有一种国风Q版也是比较流行的,以风格上仙侠居多——
5、但上面所描述的那些直观“特点”,有的时候也并不是一定就对
比如就拿袖子来说,武侠里面页游短袖子的人物设计,在一些仙侠类题材中也有出现。那么,还有什么别的特征么?
相比仙侠的画风,武侠风会更加“块面化”一些,也更强调五官和素描关系,人物气质上也更加厚重一些——
大家可以看到,无论是人物,还是服饰,都有一种“很重”的感觉。虽然国风和日韩风以及欧美风的画面有一定区别,但现在,也有不少公司所创作的国风,有向时尚日韩风靠的趋势。
比如《自由幻想》——
其实它们的人物设计上,已经有了很明显的韩风气息。很多同学对于这些画面的设计风格,都有很明确的界限。这样的想法,其实已经OUT了!在今后的市场,随着交流的加速,彼此之间的界限也会越来越模糊。
6、虽然在当下,日韩风的审美依旧占主导,不过对于大部分没有美术基础的玩家群体来说,国风的接受度其实是很高的
这样就使得在很长一段时间内,国风依然还是主流。尤其是广州,北京,上海,深圳这些大型游戏公司比较聚集的地区,有相当多非常专业的团队在研发国风。所以,对于绘画感兴趣的,并且有意从事这方面职业的同学,国风真的是你很需要了解的。