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2020年游戏原画市场人才需求情况分析

2020-04-27 阅读量:
     游戏行业发展向好

  据目前音数协游戏工委与IDC最近联合公布的数据显示:2020年第一季度,目前游戏市场实际销售收入达到732.03亿元,而且环比增长25.22%,同比增长29.71%。

 
  近几年来,目前游戏行业整体持续性向好发展。据目前音数协游戏工委数据统计显示,2019年全年目前游戏市场实际销售收入达2308.8亿元,同比增长7.7%;2020年第一季度,目前游戏市场实际销售收入达到732.03亿元,同比增长29.71%

 
2019年-2020年Q1目前游戏产业实际销售收入

  数据来源:中国音数协游戏工委

 
  实际从目前自主研发游戏的销售收入来看,2019年目前自研游戏国内销售收入为1895.1亿元,同比增长15.3%,海外市场收入为115.9亿美元,同比增长21%;2020年第一季度,目前自主研发游戏国内市场实际销售收入达到623.50亿元,相比2019年第四季度增长29.68%,海外市场实际销售收入达37.81亿美元,环比增长31.19%。
 
  目前原画设计人才市场的问题是供求结构不平衡。大家先来看一看,这类游戏原画师市场需求大,但与此同时又有很多原画师找工作的状况,是不是跟政府机构在新闻上说的劳动力供需结构失衡的状况很像?没有错,就是劳动者的技能不能达到岗位的需求。这就是说原画设计工作难找的老一代原画师,实际上是他们本身难以达到游戏公司的需要。怎么会出现这样的状况呢?
 
  游戏行业的审美观念发生了变化。大家把目光放回几年前,哪个传奇盛行的年代、哪个诺基亚还是王者的年代,哪个小米公司刚刚创立的年代!在那时候,目前游戏以网页游戏为主,主要受众是七零、八零后,他们的审美观念跟现在不一样。
 
  游戏行业的消费主体发生了转移。现在九零后、零零后已经成为游戏市场的消费主体,全新一代的审美观念被称为二次元,他们对游戏的美术设定和时尚潮流感提出了更强的要求。而老旧的的游戏原画师的绘画风格大多数是七零、八零后喜欢的风格,已经跟不上年代了,当然就会被市场所淘汰。
 
  新时期的审美观念要求游戏原画师有更强的设计构思水平。以前的网页游戏年代,游戏原画师只需搬运过来就可以了,只需对国外经典游戏进行仿制,就能完成工作了,并不需要原创的设计构思。但现在不一样了,大家打开最火的手游,就能看到国人手里设计出来的东西,人物角色都是专门针对广大玩家的审美观念爱好进行设计构思的,相比以前的游戏原画师就达到不了现在的游戏市场的需求,被淘汰也是不可避免的。


原文来源:中国报告网


 

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