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游戏美术行业应聘攻略,原画师如何面试?

2020-04-30 阅读量:
  武汉解封,看来对疫情的战斗,总算是可以喘一口气了。当然,对于我们个人而言,这并不意味着考验就会松懈下来。尤其是很多正在学习绘画的同学们,在这个时候,也即将走上了工作岗位。
 
 
  而游戏美术行业的面试,和我们所熟悉的很多其他行业的面试,是有很大区别的。其他的行业面试,可能不会有过于专业性的问题。但在游戏公司,五花八门,专业或者其他方面的问题,是非常常见的。今天,就让我们为大家解密,如何选择公司,以及如何避开那些面试中的雷区吧!
 

 
  一、面试——选择平台很重要!
 
  找工作,其实就像是渔民撒网捕鱼一样,不同的水域,是会捞到不同的鱼儿的。比如你在淡水湖里,肯定是捞不到带鱼的。因此,在找工作之前,你要搞清楚——自己接收到的招聘信息,一般是出现在哪几个平台上的。大家也都清楚,招聘信息发出地,无外乎就几个——QQ群,招聘软件,公司官网,其他社交平台(比如微博,知乎)。但是,从游戏美术行业的角度来说,这几个渠道所得到的招聘信息,其实是不一样的!
 
  1、QQ群
 
  这个地方发出的招聘信息,往往是针对社招人员的,对于工作经验的要求比较高,很少会有招聘新人或者应届毕业生的——
 
 
 
  所以呢,如果你是刚毕业的萌新,想通过校招的形式进入到大公司的话,就不要太指望通过QQ群可以找到了。(当然加了QQ群的,看到这里也没有必要退。它也可以帮助我们随时了解当下的行业动向,如果你有更高的追求,多一个关注的渠道总归是没错的)
 
  2、招聘软件/平台
 
  无论是中途转行游戏美术的,还是刚毕业的萌新都熟悉的一个渠道。比如X联,X聘,X8,X勾这些平台,我们随手一搜,就是一堆——
 

 
  它们对于职位需求的种类非常多,针对萌新的很多,针对大佬的也不少。同时,骗子也不少。小编自爆一下吧,自己几年就差一点在这里被骗过。方式很简单,就是某某公司给你发面试,看着很正经,也不要工作经验。很美好,不是么?
 

 
  (当时的短信,小编我还留着呢,大家凑合着看吧)
 
  结果去了以后告诉小编,你没有工作经验,不过我们可以给你贷款学UI,迅速回本。(之前张老师在直播的时候有说过这种乱象,而且还不是少数...)。所以,一定要提高警惕!
 
  3、公司官网
 
  很多公司出于多方面的考虑,并不会把他们的招聘信息放在其他招聘软件或者平台上。比如这个,就是网易游戏官网的美术招聘,很多岗位,你在招聘软件和网站上是找不到的——
 
 
 
  这也是绝大多数的校招的来源,如果你是应届毕业生的话,一定要多留意一下。
 
  4、微博,P站还有其他社交平台
 
  这种地方的招聘,以外包公司,或者是工作室居多,一般都是比较小型的。特点是自由度非常高,对于职业的要求也不是很关注,只要你能按时完成任务就行,一手交钱一手交画。不管你是小打小闹赚些零花,还是想进入这个圈子的新人,这里也不错。当然,皮包公司或者骗子也比招聘软件上少。有在微博关注绘画圈的,每隔一段时间就能看到有骗稿撕逼打架的。也有不少乱七八糟的N道包,或者短命垃圾游戏的外包——
 
 
  所以,在这种“不知对面是人是狗”的社交平台上,一定要小心。
 
  总结:
 
  不同的平台,是有不同的职位需求的。大家在求职的时候,一定要根据自己的实际情况和需求,进行求职平台的选择。
 
   二、面试信息——可能你不懂招聘者的心
 
  这个问题,很多同学可能看到了后会哈哈一笑。都是白纸黑字,都是中国人,既然来招人了,写出的字难道还有看不懂的么?那可不一定噢!这里的“看得懂”,指的是:提取招聘信息中对自己比较有利或者有用的信息。
 
  比如就拿这个招聘信息来说吧——
 
 
  它里面虽然字数并不多,但所包含的内容,还是很丰富的。
 
  1、我们拿到一家公司的招聘信息以后,首先不要满脑子想的都是做测试的事。而是要关注几点,从而能够对这家公司有一定的了解
 
  第一个、公司名称是否有对应官网
 
  如果你看到一家公司的招聘信息,甚至连官网都找不到。那么这家公司的规模,就是非常小的了。这个时候,你就要考虑这家公司的正规性,并且多找不同的渠道去了解这家公司的具体情况,避开可能出现的一些风险。
 
  第二个、公司的地理位置
 
  如果公司的地理位置是在市区,或者是在地铁旁边的位置。说明公司的规模和经济实力一般是比较优厚的。如果公司位置比较偏,就很可能是经济实力一般的公司了。(当然这一条不绝对,还是要结合很多情况了解的)。这里小编再额外补充一句:务必保证你的住处,和公司的位置,最好是一个小时以内(北京上海可能不太现实,广州深圳这种有城中村的还是可以考虑的)
 
  相信我,两个多小时的车程,会让你每一天下班回家,都会是灵魂出窍一般。
 
  第三个、招聘岗位和工作内容
 
  通过观察公司所招聘的岗位和具体的工作内容,你是可以了解到这家公司是以研发为主的,还是以外包为主的公司。比如写的是“全职画师”,“绘制游戏立绘”,“角色设定”之类的,那就说明是比较偏研发的公司了
 
  如果一家公司要你人设类,宣传类,动物类,UI类都会的话,那就很大程度上是一家外包公司了。这种公司,一般都是接到什么单就做什么单,有活儿就干。因此对于求职者的“灵活性”的要求也会很高。
 
  第四、薪资待遇
 
  薪资待遇一般没有写清楚的,有可能这个岗位,并不是公司的核心或者优势岗位(当然不绝对)。一般说来,薪资待遇比较好,确实很需要这个岗位的公司,他们都是会直接写出来的。(这就是供求关系啊)
 
  还有一些公司会写蛋糕啊,下午茶啊,水果啊,甚至是漂亮小姐姐之类的。其实薪资么,也不会太高。恰恰薪资待遇比较好的公司,反而还不会说这些。
 
  小学生写作文凑字数的心理,和这个也很像,大家都懂的...
 
 
  现在,让我们再回到上面提到过的这个招聘内容,再结合我们刚刚提到过的四点进行分析——
 
 
  其实你就能了解到更多了。
 
  2、“三倍工资”问题
 
  还有小伙伴可能对合同里面的“节假日三倍工资”政策不是很了解。这里也跟大家说一下。所谓的“三倍工资”,并不意味着你账面工资的三倍。由于政策原因,很多公司报上去的工资,和你实际拿到手的工资并不是一个数。所以,节假日3倍有时候指的是实际报上去工资的3倍,并且按照国家法定节假日的天数。假设报上去的工资是4000元,就是4000/21(你的一个月工作日)*3,这个,才是你节假日加班的工资。而你实际拿到手的工资,一般是多于4000的,这个都懂的,不多说了...
 
  3、五险一金
 
  在公司上班之后,注意检查自己五险一金的缴纳情况。尤其是“五险”,这个是国家法律强制要求的。如果你以后换了城市或者工作,也尽量不要断缴。这个事关你今后的养老买房定居等一系列的问题,请一定要留心!
 
  4、合同压不死人
 
  有些公司让你觉得很难受,想走。这个时候,公司会拿你签了一年或者数年的合同压你,不让你走,这也不要太过担心。年限是用来保护劳动者的,在你没有重大错误的前提下,合同期是公司决定开不开你的节点,而不能阻止你离职。至于提前一个月提出离职,只是约定的规矩,不受法律影响,方便公司找人,也让双方好聚好散。
 
  总结:
 
  求职不只是为了生存,也要能够尽可能让自己舒服一点,这样对于你的职业生涯也会有更多的积极影响!
 
   三、面试——不看文字看疗效
 
  关注我们公众号的同学应该有印象,我们在之前跟大家说过面试。其实面试官也是在通过你的描述,来确定你的情况是否符合他们公司这份岗位的需求。因此,一定要站在对方的角度考虑自己做过的工作。很多同学的作品还可以,也符合公司所需求的美术风格,但还是会出现面试不过的问题。
 
  有相当一部分的原因,是这些同学,喜欢当“复读机”,即简历上写了什么,面试的时候就说什么——
 

 
  这些同学不知道的是,简历上的东西,无论是HR,还是技术部门,他们都已经看过一遍了。如果你再说一遍,就非常缺乏新意,自然也不会吸引对方公司。
 
  就拿面试中老生常谈的那句“请你介绍一下自己”,他的目的其实就两个:
 
  (1)观察你的第一印象,看看你是否有自信有底气
 
  (2)测试你的表达能力。除了你纸上写的那些,你是否还有其他可以拿得出来讲的东西
 
  作为一个应聘者,如果你有以往的工作经历的话,围绕之前的工作某一个内容就好,说说你是如何处理这个工作。比如你上一份工作是做的角色设计,那你就说说你做某个角色设计的时候,面对困难的时候,是如何解决的,最后,又是如何完成任务的。
 
  如果你有好的表达能力的话,他就能摸清你的工作态度,还有你的性格。如果你是应届毕业生,那么实习经历,培训经历,甚至自己在家练习的一个进步过程,都可以说一下。
 
  总结:
 
  1、这里也是有话术模板的:
 
  我在上家公司离职前,做了XX项目,关于完成的经过,是XXXX(尽量简短一些),在这个过程中,我得到了如何如何的进步,还学习到了其他风格。我觉得自己能够应付贵公司的XX风格的项目...
 
  2、应聘做技术的岗位,非常忌讳求职者从一些不相干的问题上应付技术层面的面试官。因此大家尽量围绕着技术来说就可以了。如果你的面试,能和面试官,尤其是美术技术人员能产生共鸣。让他觉得招你进来是能够胜任这项工作的,那就再好不过的了。
 
   四、面试避雷——不必战战兢兢,但须处处小心
 
  大家出来找工作,都是有独立思考能力和行为能力的成年人。因此在面对回答面试问题的时候,要明确表达出自己的目的性。当然,这其中,也有不少雷区,谁踏谁死!
 

 
  1、最重要的是:切忌盲目迎合对方!
 
  比如,面试官说,最近国风比较火。你明明喜欢的是日韩风,你为了迎合对方,说自己也喜欢国风。到对方再说日韩风也不错的时候,你又改口说日韩风也喜欢。
 
  这种“拍马屁拍到马肚子上”的闹剧行为,就会给人留下“立场摇摆不定”的坏印象。所以,在面试之前,你要通过这家公司的官网,或者出的游戏,了解清楚这家公司的游戏风格。在面试的时候明确表示自己想参与这家公司的某方面风格,并且拿出自己这个风格的优秀作品。这绝对比你一味地迎合,或者是夸夸其谈要管用很多。
 
  2、不要“中二十足”
 
  “我不接受加班”,“这个项目我不喜欢”这些话,趁早丢掉——
 
 
  你已经不是学生了,还是先考虑就业,再考虑择业。更不要过度描述自己从上一家公司离职的内幕(面试官心里:你说上家公司不好?那你眼睛瞎了?以后你从我们这里离职了,你会怎么评价我们??)。这些看似中二十足牛气哄哄,却会给面试官带来负面看法的言辞,想必大家在各路媒体上应该没有少看过,就不多说了。
 
  3、避免轻浮
 
  说到专业的选择问题,很多面试官也是非常关心的。而恰恰有些同学的大学专业,和美术是不相关的。所以,当面试官问你“为什么要做美术”的时候,一定要小心。回答千万不要说“之前的专业你不喜欢,学得也不好,出来找不到工作,我喜欢画画之类的...”。如果说了,那很不幸,你会给面试官留下“逃避”,“轻浮”的印象,从而直接GG思密达了。
 
  总结:
 
  这个问题的话术也有,可以给大家列出来:我之前是学XX专业的,出来以后,我也做过这方面的工作,完成的情况也还不错,业余时间也有对绘画方向进行练习。但是,我觉得XX工作给我带来的成就感,远远比不上绘画方面所带来的成就感那么的高。在经过了思考和市场调研后,我还是决定要追求一下自己的内心,不留下遗憾。OK,这样的话术,就会给面试官留下一个稳重的感觉了,或者至少,不会让他对你产生很负面的看法。
 
   五、要表里如一——打造自己的“正面形象”
 
  如何评价自己?你的优点和缺点是什么?
 
  这个问题也是非常能让很多同学懵逼的,优点说出来,会不会显得自己很浮夸?缺点说出来,人家还会不会要自己?其实这个问题和我们前面给大家介绍过的技术层面的面试差不多,也要有目的性。关于缺点,有些同学会说自己比较“宅”,比较闷这样就会给面试官感觉你不喜欢被打扰,或者是比较散漫——
 
 

 
  但是公司是集体社会,很多工作是要和别人协同合作的,不可能放着你一个人埋头做事。所以说,优点,尽量还是围绕自己的技术层面,或者团队工作方面来。把问题尽可能理性化,而不是扯到私人生活上,对方不需要了解那些。而缺点,轻描淡写一点,能够一笔带过最好,让对方觉得这只是一个无关紧要的小毛病,或者感觉很可爱,甚至某些情况下还能转化为优点。(当然,“完美主义”这种已经被各路营销号炒到老掉牙的场面话,就别说了,掌控不好的话,很尬的...)
 
  要记住,你来公司,是来赚钱的,不是相亲那样需要你跟别人掏心掏肺的。
 
  总结:
 
  这个问题的话术,也是有的:我在团队里是属于“乐天派”,是团队的黏合剂,或者我的工作效率很高,返工率也比较低。缺点嘛,比如我不怎么会整理,字写得不是很漂亮,歌唱得很难听。这样一个形象打造出来,面试官就会觉得,优点还是不错的,缺点嘛,无伤大雅就行,公司选人也不是选秀。
 
   六、饭是不能不吃的——谈钱不伤感情
 
  好不容易熬过了面试阶段的你来我往后,关于薪资问题,很多萌新也是瑟瑟发抖。首先大家要搞清楚:面试官问薪资这块的目的,其实并不是让你漫天要价。而是调查你是否对自己有一个清楚的认知,以及对这个行业,有多大程度的了解。前面跟大家说了,一般公司的话,他们都会在岗位上标注薪资范围。
 
  如果没有标注的话,你也可以根据公司的规模,还有其他同级别公司的相同岗位,以及自己的水平来进行一个估计。当然,这其实也是有一个大致的模板的。
 
  如果你在刚毕业,或者刚出绘画班,在绘圈里,水平而不是那种特别优秀,属于“无名小卒”的地位,4000—6000的范围考虑就够了。这也是比较正常的。
 
  如果你是属于比较优秀的那种水平,平日里也能接到一些正规外包,在老师那里的口碑也不错的话,7000—10000也不是不可以。当然,这个价格并不稳定,也是根据不同岗位来决定的。这里就以新人而距离来说——
 
  1、比如手游,页游,Q版儿童小游戏,这些游戏。美术的难度不高,盈利很高。但是愿意做的人却不多,工资就比较不错,8000往上也不是不可能。
 
  2、而侧重端游和研发的公司,难度很高,盈利也偏高。但因为愿意做的人反而很多,可能工资就稍微低一些,一般是7000+的价位
 
  3、此外,还有一些专门接外包的小公司,难度不定,盈利不高,因为相对更加自由,愿意做的人也很多,可能4500左右也是很正常的。
 
  总结:
 
  还是那句话,在进入一家公司之前,你一定要去了解这家公司的规模,性质,它的一个大致的盈利情况,相对于其他同领域的公司,水平如何。而不是一头撞进去,或者是跟其他同学盲目攀比工资。
 
   七、灵活一点——树挪死人挪活
 
  好了,基本上上面这些问题了解完了,其实对于你大致的情况,面试官就已经有一定了解了。尤其是薪资问题,如果对方已经跟你聊起了这个问题,那么就意味着他对你的专业水平还是比较满意的了。
 
  如果面试官连薪资都不和你聊,只是甩给你一句“回去等消息”之类的客套话。那就说明这个岗位,并非只有你一个人面试,还有其他更合适的人员,他没有必要和你谈薪资。这个时候,你就要有“另外的准备”。而不是“抱大腿”。
 
  总结:
 
  人家在“找备胎”的同时,你也要“广撒网”。而不是苦苦等待,白白浪费时间。
 
   八、最后提问——面试也是有双向性的
 
  最后,你还有没有什么想了解的?在面试的最后,面试官有的时候也会突然问你这个问题。很多同学被前面“勾心斗角”的环节吓怕了以后,通常会直接说“没有了”。其实这么说,也并没有错。如果你觉得自己把握不住的话,这种做法绝对是最稳妥的。但是,大家如果冷静下来以后,可以想一下,为什么面试官会这么问?其实这个问题,潜台词就是“你是否对我们公司是否有兴趣”。
 
  前面说了,聊了薪资以后,公司基本上对你已经是比较满意的了。所以借助这个时机,你就可以问问你比较在意的一些内部信息了。
 
  1、比如公司的人事架构,你的职业发展会是怎样的梯度,以及在每一步提升的时候,需要达到怎样目标才能获得。
 
  2、比如公司一些你感兴趣的项目,你可以借此问问具体发展情况,判断在行业内是否是还有提升的潜力。
 
  3、比如公司的企业文化,不管是不是会有一些客套话或者场面话,但在细节里,可以让你考虑自身是否与这家公司兼容。
 
  4、比如企业发展方向是否与你的喜好相吻合,如果这家公司的发展方向比较求稳,而你也是偏保守类型,那就再好不过的了。
 
  总结:
 
  1、这个环节,相比于前面的“单项询问”,是一个互动的好时机。既是对方在了解你,也是你了解对方单位的一个好机会,最好不要浪费掉。
 
  2、当然,有些问题就不要“踩地雷”了,比如问面试官的薪水,公司的花边新闻之类的,还有“黑历史”之类的。千万不要以为前面聊得很high,这个时候你就可以放松警惕了。

 

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