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当前位置:首页 > 资讯中心 > 绘画教程 > 为什么你的二次元人物,眼睛总是画不准确

为什么你的二次元人物,眼睛总是画不准确

2020-07-30 阅读量:
  很多萌新小白都非常关注日系人物的眼睛的画法。但是真的画出来了,很多同学总是发现,眼睛总是存在这样或者那样的问题。或者只会画一种类型的眼睛。那么,二次元眼睛到底是怎么画出来的呢?
 
  今天大家找到了一个日本插画师的教程,给大家说说,为什么你的二次元人物,眼睛总是画不准确。
 
 
  当我开始画画的时候,我喜欢那种又可爱又有些酷酷感觉的眼睛,因此,我画了很多眼睛.起初我感觉画眼睛很有趣,但我很快又陷入到了“这样画眼睛总有些不自然”的感觉中,总认为“我画了很多眼睛,但效果并不好”,或者是“总觉得哪里不对劲”。比如像这样的眼睛。
 
 
  虽然和动画中的人物很像,但形状有些不好看而且不美观。那么,问题到底是出在哪里呢?主要有两个原因。
 
  原因一:画眼睛的时候不考虑眼黑和眼白的结构
 
  我们把上图中的眼睛的色彩区域进行划分——
 
 
  问题很明显了,眼睛和虹膜的形状不对。这就是为什么画不好眼睛的原因之一。如果眼睛的虹膜形状处理不好,就很难给人留下好的感觉。
 
 
  所以大家在画眼睛的时候,一定要注意眼睛黑白结构的形状。眼睛结构线的方向和形状也一定要注意。
 
  原因二:两只眼睛的外形不对称
 
  我们回到之前那双眼睛上来——
 
 
  左右眼睛眼角的角度,眼睑的高度和倾斜度,以及虹膜的形状和大小,都是完全不一样的.这也是第二个原因,即使一只眼睛看起来的感觉不错,但两只眼睛放在一起的时候,感觉就差了很多。但如果左右眼的高度,形状,大小都能做到一致,这种不适的感觉就会消失。
 
 
  那么我们该如何解决呢?最简单的方法是先从大结构开始,画出一个左右大小一致的眼部轮廓——
 
 
  勾出虹膜和上眼睑边缘的形状线——
 
 
  逐渐加粗边缘线,,使虹膜和眼睑有原本应该有的形状——
 
 
  画出眼睛结构中的明暗关系和色彩,添加睫毛——
 
 
  这就是一个标准的二次元眼睛的画法。好了,这就是本次二次元眼睛教程。在我们使用上述方法进行绘制时,注意找准眼睛的位置也是很重要的。尤其是一定要确定清楚眼睛的垂直线和水平中线——
 

 
 

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