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当前位置:首页 > 资讯中心 > 绘画教程 > 漫画教程 > 画人体的11个常见误区
画人体的11个常见误区
2020-08-08 阅读量:

  老“人体废”了,好不容易画的像个人样,却总觉得有什么地方不对劲?估计就是忽略了这些小细节!不论是大神和萌新都容易犯的错,我太太太太难了。
 

     误区1:不注意手腕位置的骨头节点
 

  其实这也是很多观察力偏弱的同学容易犯的错误

 

 

    分析:
 

  骨头节点虽然并不突出,但却也很关键。很多手腕画得是不是真实,有的时候就是看似漫不经心的这一“突”。
 

     改正建议:
 

  (1)手腕的骨头结点,位置大致是在手掌的末端。我们在概括
 

  (2)画骨点的时候,也要做到“男女有别”。即男性的骨点,要带有“方”的感觉。而女性手腕位置的骨点,可以圆一点处理

 

     误区2:手腕缺乏合理的转折

 

 

     分析:
 

  人的胳膊和手,并不是简单的“拼装结构”,而是有着很精细的肌肉穿插的。
 

  具体到手腕位置肌肉的穿插,会产生一个微妙的起伏结构。
 

     改正建议:
 

  大家在用方块结构概括的时候,一定不要只看重打形,而忽略了起伏结构。

 

     误区3:“木头棒子”一样的胳膊
 

  之前也说过,胳膊的肌肉,千万不要简单概括成一根棍子,真的很丑很难看的!

 

 

    分析:
 

  胳膊是由有弹性的肌肉组成的,因此体现在画纸上,也要做出起伏的感觉。

 

 

(作者:kuromaru9)

     改正建议:
 

  就像上图中画师的那样,小臂的一定要稍微做出“起伏”的感觉,不用太多,哪怕一点点就可以。



     误区4:“一竿子捅到底”的胳膊

 

 

     分析:
 

   从人体结构来说,胳膊是可以保持很直的状态。但是从“美学”的角度考虑,我们最好让胳膊带有一定的曲折,这样才不会显得很僵硬。
 

     改正建议:
 

  在画火柴人的时候,我们就要保持让大胳膊和小臂有一定的角度。



     误区5:锁骨画得过直
 

  锁骨其实并不是简简单单两根线就了事的,但很多同学在画的时候并不上心,采取“为了加锁骨而加锁骨”。

 

 

    分析:
 

  如果我们稍微了解一些人体的话,就会发现锁骨其实是有一个弯曲的状态的。

 

 

(作者:しのたろう)

 

  如下图所示。

 

 

  如果从俯视角度观察人体的话,这个S形就会更加明显。
 

     改正建议:
 

  画锁骨的时候请做出S形,尤其是很瘦的人,锁骨的S形更加明显,同时锁骨会消失在肩关节位置。



     误区6:体块的连接位置交待有误

 

 

    分析:

 
 体块和体块位置的连接,往往带有肌肉的拉扯和衔接细节。哪怕看起来极其细微,我们在画的时候也要照顾到这里。
 

 

(作者:わだつみ)
 

      改正建议:在这些位置,注意做出肌肉的起伏。而不是忽略不画或者一道曲线拉过去了事。
 

  (1)比如胳膊和胸腔(也就是胳肢窝的位置),就有一条肌肉是连接到胸部的,我们就要画出这道肌肉。
 

  (2)还有胸腔和骨盆,是由腰部连接的,我们也要做出“起—伏—起”的状态,而不是一个凹下去就了事。



     误区7:随意确定发际线
 

  比如下面这几张图,前三张红线标注的位置,都是错误的发际线定法。

 

 

     分析:
 

  (1)发际线也是会分几个层次的。
 

  第一层在眉毛上方,差不多是额头中间的位置。
 

  第二层在耳朵中心,和眼角平齐。也就是我们熟悉的“鬓角”。
 

  第三阶梯是在后脑勺,差不多和鼻子最低端平行的位置。
 

 

  就像这个画师一样的。

(作者:やんよ)


  (2)耳后的发际线位置,是有一个小缺口的。如果你画的是短发,这个“缺口”至关重要。

 


 

    误区8:发际线不规整
 

  下面这个小姐姐,左侧的图,发际线空出了左右两侧,整个额头就显得特别的大。

 

 

    分析:
 

  发际线的不规整真的很严重,尤其是很多新人,本来大的型体非常稳定,结果还是因为发际线,会影响到了脸部的美观,尤其是头发扎起来或者短发的来说,定发际线尤为重要。
 

     改正建议:
 

  让鬓角位置的发际线朝里收缩一些吧,这样也会让脸部看起来偏小。



    误区9:“刀削脸

 

    误区10:五官比例失调
 

  正面和侧面的脸部,很多同学应该都知道是有“套路”的,但是3/4侧面的脸部,很多同学会掉入到“看感觉”的泥坑中,也就容易出现诸如没转过去的“刀削脸”。

 

 

  除了刀削脸,还会有五官位置乱放的“并发症”。

 

 

      分析:
 

  (1)之所以会存在“刀削脸”,就是大家对于脸部的结构缺乏理解。忽略了脸部的两侧是要保持平衡的。我们在做的时候一定要注意随时缩小画面进行观察。
 

  (2)在动漫中的人物,眼睛一般是在头部1/2以下的一侧,否则就会显得人物年龄很大,或者干脆就是怪怪的感觉。
 

   比如这个画师的侧脸,就是非常的有意境。

 

 

(作者:美和野らぐ)

 

      改正建议:
 

  (1)在画的时候,随时注意检查脸部两侧是否平衡。不行的话就做出中线。
 

  (2)让眼睛保持稳定在1/2以下的位置。



     误区11:因为装备和服饰的干扰,搞不清人体的比例
 

  俗话说得好,“人靠衣装马靠鞍”,服饰和装备,本来是让人体变得更加美观,然而很多萌新同学,却因为这些装备的存在,反而忽略了人体原本该有的结构。

 

 

  而一张好的作品是什么样的大家可以看看。
 

 

(作者:rezi)


     分析:

  这也是草稿的重要之处,我们在没有确定整体的结构之前,千万不要轻易去抠细节。

     改正建议:

  重新回到草稿阶段,把每个结构,尤其是人体方面的,统统表达出来。然后再开始细节的处理。



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