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原画设计、影视概念场景设计理论

2018-01-30 阅读量:

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一、场景——就是环境

 

        著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。

 

        场景是环境,指展开动画剧情单元场次特点的空间环境,是全片总体空间环境重要的组成部分。是动画前期的一重要环节。

 

        环境是空间,是剧本所涉及的时代、社会背景和自然环境。主要服务于角色表演的空间场所,是人物角色思想感情的陪衬。是烘托主题特色的环境。

 

        设计场景,一要有丰富的生活积累和生活素材,二要有坚实的绘画基础和创作能力。这些修养直接影响到塑造影片的故事主题、构图、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备条件。

 

        影视创作中,摄影师要根据导演的总体要求,实施和营造导演的创作意图,通过展现场景的空间构成,交代好人物活动和场面调度的关系。

 

        场景设计根据所包容的画面范围,分场景设计和近景设计。

 

        一般来讲,构图表达越全面,则越应采用全景设计;相反,表达上越具体,则越应采用近景设计。

 

       全景在视觉效果上节奏慢,而近景的视觉节奏则较快。

      

 场景表现要注意的四个问题:剧情、时代、地域、时间季节。

 

       场景的主要特征:要有时代性、社会环境性、生活环境性;场景是主创人集万物的神笔,是主创人情感的流露,是主题带来的激情表白。

 

       构图是场景的起步。

 

       场景设计的创作思维:一是影视动画的思维;二是美术思维;影视动画思维是按动画特殊规律想象活动和独特的思维内容——视觉形象。二是美术思维是指有美学情味和美的价值,创作范畴的静态形象思维,美术思维有动与静的空间关系,是场景空间动态的造型设计的结晶。

 

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二、场景设计前的准备工作:

 

        1、首先要熟读剧本,明确故事情节的起伏及故事的发展脉络,表现出作品所处的时代、地域、个性及人物的生活环境,分清主要场景与次要场景关系。

 

        2、找出符合剧情的相关素材与资料,并把资料用活、用真、如身临其境。

 

        3、构思就是想,构思一切可利用的素材、资料,把视觉物体形象化,运用空间典型化。

 

        4、增强形式感,要有视线引向,组织构成,突出镜头的冲击力。

 

        5、表现影片特色,营造空间气氛、烘托主题、喧染与陪衬,要用不同视点、角度表现主体环境,突出艺术魅力。

 

        6、突出主题作品风格,体现手法的生动与统一。

 

        风格是个性的体现,是作品艺术的表现形式和灵魂,失去了风格也就失去了艺术价值。

胸有成竹后,开始草图阶段:

 

草图的目的是易改动,场景设计时要尊重历史年代、地域特色,要注意细节的设计,表现出生活味道。

 

        打透视线,构思画面。确定构图形式风格,物件摆放位置和角度,分清近、中、远景伸的透视变化。突出主体,注意细节刻画。明确角色活动空间。前层的利用很重要,能增强镜头感及角度变化、起始变化、镜头变化、横移变化。画色彩气氛图,统一环境色调风格。气氛图要重情(剧情、人物之情),重势(气势、气派),重意(意境、内涵),重魂(人物之魂、景物之魂)。

 

        好的场景能调动出无数的镜头语言、智慧及变化中的大、中、局部的场景。

 

        场景风格由三大要素组成:故事(情节)、角色(人物)、场景(环境),大体风格可分为:写实、夸张、科幻、漫画、梦幻、写意、装饰、色彩等。

 

        1、写实:真实可信,具有质感,如《龙猫》、《魔女宅急便》、《钟楼怪人》。

 

        2、装饰:具有规划性、秩序性、规则美、秩序美、概括美、形式美。如《大闹天宫》、《啦吒闹海》吸收了传统的敦煌壁画的色彩,人物造型,多点透视法。

 

        3、漫画:如《丁丁历险记》、《三毛流浪记》。

 

        4、幻想:非常想象,大胆夸张。《如天空之城》、《风之谷》、《千与千寻》。

 

        5、色彩:包括形色(本色)、光色、语境色(客观色彩的真实性)

 

        典型场景设计的三种关系:

 

        1、关系场景:造成视觉意境,突出点、线、面写意效果。大全景系列。

 

        2、动作场景:称局部叙事景别为中景系列。

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