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游戏原画国古场景原画过程图

2018-03-15 阅读量:

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今天婵婵给大家带来一个游戏原画国古场景原画过程图


QQ浏览器截图_20180315140405_EC8B73D49F834c5dB34F6FB4D1E76300.jpg

一开始我的构思是想画幅比较简单一点的古风场景,有些比较大的东西,然后主体建筑稍微小点,大小对比比较强烈,型的层次也比较丰富些,接着就是用线稿简单画下草稿出来,建议大家画多几个方案,再挑其中一个米细化


QQ浏览器截图_20180315140410_D1AAC08151D54513AAF194EA0E4A0BD9.jpg

简单的把光感画出来,范围那里可以选中间调或者高光都可以,如果你想提亮暗部可以选阴影,压暗工具一样道理。这两个工具在快速打光中我是比较常用的。 


QQ浏览器截图_20180315140415_85215967484F4f788FC9815DB0C700D6.jpg

丰高山体的绿色植被,山顶的地方可以多点植被,上植被的时候我一般喜欢用一些有质感的笔刷去绘制,比如QQ浏览器截图_20180315140931_9E885E15918E4998B8A9DC504D35C87E.jpg确定建筑的光源方向和光影。


QQ浏览器截图_20180315140420_0AE0D72063FB403a98C97612F765B7A9.jpg

 ④  这一步主要是给山体打下光,可以用减淡工具QQ浏览器截图_20180315140936_2DF4874EAF964a17846875971A12CC8D.jpg减淡的把光感画出来,范围那里可以选中减调或者高光都可以,如果你想提亮暗部可以选阴影,压暗工具一样道理。这两个工具在快速打光中我是比较常用的


QQ浏览器截图_20180315140432_2D86C4A425904c14BD6CF8C62D5B970F.jpg

⑤调整主体建筑,夸大顶部的装饰,发现桃树太小所以调整了下桃树让它更大些能更好的衬托出主体,加强视觉中心,加强云的绘制,画云的时候明暗交界的地方最好是用喷枪画笔过渡下,因为云本身给人感觉就是比较柔软,加了些小河增强环境元素丰富细节,前面加多层景色压下前景增加层次感。


QQ浏览器截图_20180315140436_15E5976A6BB94b87B835AAC23120C58F.jpg

⑥这一步的话主要是调整透视,我一般开始画的时候不太喜欢标透视线,到中期想法基本确定后再去做调整就好,先确定场景的地平线,再选用建筑的一个透视做为参考透视去拉他的透视先,比如QQ浏览器截图_20180315140943_94F1AEA33ED74814945ED5A47EA72579.jpg


QQ浏览器截图_20180315140442_8D81FCB975A14c10AD8111E236884DFB.jpg

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注意:先确定地平线,然后根据选中的建筑透视作为参考用直线工具QQ浏览器截图_20180315140948_7A6D3405292A488fA7E4BEE36F846CBC.jpg,拉出辅助线跟地平线相交就是我们要的消失点,然后再在左边拉调辅助线到相交点上,然后依次拉出其他适视线,不用拉的太密也不要太疏,另外一个消 失点 也一样。


QQ浏览器截图_20180315140451_291F36BE79904ff287E3B49D698F669A.jpg

 给建筑矫正透视后增加些其他色给它丰富它的色彩和一些小细节,添加色彩的时候不宜添太多种色,多把控不好的话会乱细化下山体和调整下空间。 


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 丰富下物件,在主体建筑旁边绘制另外一个建筑群做为第二个兴趣点,往意第二栋建筑不要抢了主建筑,第二栋建筑可以稍微弱点,在接下来的绘制中着重绘制主建筑,丰富桃树呼应下主体,绘制些相对小点的山丰富山体的造型层次。 


QQ浏览器截图_20180315140459_013602CC850E4562B5222074D3D838C8.jpg

 ⑨继续细化,这步比较枯燥需要些耐心,着种主体的刻画,往意细节的疏密对比,节奏感,还有在这步的话就不要做大的调整了,往意细节不要影响大的效果,见好就收。


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 ⑩这步主要是添加小东西,细化前景,添加个小角色增加故事感,增加些飘动的树叶和一些鸟之类,完成!

本文来源公众号:youxiyuanhua

 

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