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真实学员就业案例!从不会用ps到拿下网易高薪offer!
2020-10-30 阅读量:
        你是不是冲着网易高薪点进来的!网易高薪有多高??不好意思哦,签了保密协议不能说~~但是我可以去百度呀


        啊这...真的假的?报告老板!我也想要学UI。


        我在意的才不是工资我只想知道怎么能够进“猪厂”!马上马上今天给大家请来了樱桃同学!



 
        1. 首先是樱桃大大的自我介绍~

        大家好,我叫樱桃,在名动漫学习有一年了。去年三月开始学习4+网络班(是E班的),然后期间差不多隔了有好几个月的时间才从上海过来学习UI实体班的。


        2. 你在名动漫学习之前有没有绘画的基础呀?

        没有,我所有关于美术方面的知识,都是在名动漫学习的。其实我在大三的时候,就服兵役去了,在退伍之后,才开始考虑:自己到底是走考研的道路,还是决定学绘画。

        但是最终觉得,考研后也不是自己想做的。于是就下定决心,来到名动漫开始学习绘画了。



        素描材质临摹(原图来自网络)

 
        3. 之前当兵有什么难忘的经验吗?

        第一次跑武装五公里吧,因为是第一次跑,还要负重30斤,跑完以后整个人都虚脱了。班长还又下令再跑三公里,还有100个仰卧起坐。

        除此之外,就是枪械实弹练习了,自己以前也玩过射击类游戏,发现现实中的枪械和游戏中的差别还是挺大的。


        4. 你之前的专业是什么?怎么会想到“改道”呢?

        之前我是学机械的工科专业学生,选择走和专业不一样的道路,其实这个我考虑了很久。一方面是自己不喜欢在制造车间里干活,第二个是专业的前景发展也不够明朗。



        影视动画截图临摹

 
        5.选择学UI绘画设计是因为喜欢,还是觉得就业前景比较好呀?

        其实一开始学习的时候,我完全没有考虑到“就业的前景”问题,只是单纯地喜欢CG绘画这一块。对在电脑上画画非常感兴趣。

        后来进入4+网络班以后,了解到UI方向的发展前景挺好的。当时UI课程刚好准备开课了,自己也综合考虑了一下,觉得这门课程也很不错,然后就进入了UI学习中。

        如果我没有了解到UI专业的话,我可能会去报插画或者漫画方向的。所以最终选择UI也是有临时性决定的因素在里面。



        初学绘画时的转角度练习

 
        6. 刚刚也说到你是从上海来到广州的,为什么要这么大老远地选择名动漫学习呀?

        其实来广州之前,我在上海那边了解过好几家的培训机构了,但是大致看了一圈,感觉专业性和课程方向上,都不是自己想要的。

        在网上了解后,就报了名动漫的4+网络课。感觉很不错,所以后面也坚定了过来实体班继续深入学习。

        其实UI课程也可以在网上学习,但是我考虑到如果是以就业为目的的话,还是要实地进行学习为好。所以就从上海到了广州了。



        初学色彩的临摹速涂(原图来自网络)

 
        7. 你觉得在名动漫的学习怎么样呀?

        4+网络班那段时间的学习,还是挺紧张的。一个老师直播讲课,还有一个老师直播辅导,两个老师一起带着我们学习。对于我这种绘画小白来说还是学到了很多的,每天都过得很充实啊,也为后续UI的进阶学习打下了比较牢固的基础。

        说实话那段时间不亚于自己之前在部队里面的日子,但是总体还是非常开心的。主要是退伍之后第一次知道那么多人在一个圈子里,朝着一个目标学习。那种“一致向前”的学习氛围真的很有意思。现在都忘不了。

        UI实体班学习氛围比网络班要更加浓厚了,而且有什么问题就可以直接找老师问,明显要更方便了。



        樱桃同学和六六老师的快乐合影

 
        8. 有没有哪些老师和同学给你留下深刻的印象呀?

        最难忘的应该就是之前网络班的六六老师,一直陪伴了我们4个多月,真的很认真负责。

        实体班就是UI班的何老师啦。从遇到她到现在还是非常负责任的,她还说如果以后你们在工作中,有任何问题的话,还可以再来问我。真的是“良心售后”啊!从学前到学后都超级棒~

        同学们的话,一起从4+网络班一直走到现在的,都不容易,都是绘画路上的战友。



        素描临摹练习(原图来源于网络)
 

        素描临摹练习(原图来源于网络)

 
        9. 听说你拿到了网易offer呀!感觉怎么样?

        首先是提交作品、简历嘛,过了才有笔试。笔试的话,还是挺考验人的,主要就是考察你是否有深厚的积累,把基础打牢是很有必要的。

        而且给的时间也比较短,最难的就是你不能像以前那样采用“常规”的方式,一定要做出突破视觉和思维上的东西。而且我做了两天的东西又被我推翻了,剩下的时间真的挺紧的。

        收到笔试通过的消息还是蛮惊喜的,但后续还有两轮面试。第一轮视频面试后等了一个多星期,都快以为不行了,然后第二轮面试的机会来了,这心路历程也是有点坎坷的。

        现在还不能说拿到了offer,距离第二轮面试也好几天了,再等几天看有没有通知吧......

       【插播一条消息:采访结束后樱桃就收到录取的通知啦!还有没有人想要被采访?说不定你也会~~~】

       这里的就业辅导对于我面试的帮助还是挺大的,尤其是对于求职方向上的选择。

       名动漫每个月都会有相关的就业辅导课程啊,就像当初选择UI班的时候,都有讲授如何选择自己的专业方向。包括一些行业介绍、面试技巧啊、怎么投简历优化简历,还有平时上课都会有项目化的练习,我觉得还是很不错的。

       在这里除了基本的绘画专业知识还了解了很多行业的发展、内容,这些都是一般自己会比较难去深入又很有用的东西。




        UI设计(部分素材来源于网络)


        10. 很多学画人都会去接单哦,你有没有接过单呀?

        没有,我一直在整理作品,之前我都是把时间用来完善自己作品了,或者是进行基础的美术练习,没有去专门接单。这样的好处是可以保证自己的作品质量和精度。用来投公司简历的话,自己的底气也会比较足。


        11.有没有什么绘画上的经验可以给大家分享一下呀~

        这个问题就有点硬核了(笑),我建议就是,如果你跟我一样,都是零基础起步,前期千万不要急躁。平日里多补一些美术基础这块。

        具体的学习方向,就是以图形为主进行学习。然后等基础牢靠了,再去学习一些渲染。这是我自己实践可行的。

        现在的市场风向,是以简洁概括类的图形为主。所以我的看法是,朝图形这块做研究的话,会比你直接学习一些看上去很炫酷的“特效”的效益要高很多。这都是我亲身实践得出的。



        动漫人物临摹练习(原图来源于网络)
 

        12. 公司项目大都要求原创,现在原创对于你来说困难吗?

        之前的学习是先从临摹开始,然后是半原创,最后才是原创。UI和其他的专业相比,得学会PS中的那些大量的工具。它对于工具上的使用非常看重。

        所以在UI前期的临摹练习,目的不是临摹的很像,而是要注重对于工具的理解和掌握。之后临摹了大概有一个多月的时间,然后才开始创作。

        即便是开始创作了,也是以半原创为过渡,然后才是放飞自我,进行纯粹的原创。

        现在原创已经是比较轻松的了。因为现在整个对于“创作风向”的把控,都在我自己。如果不牵扯到其他团队的需求的话,对我来说还好。

        当然,如果是上面的策划给了我一套很确定的方案,或者交互那边给了一个范本。这种情况下,会对我在各方面做出一些限制。加入自己的原创想法可能会很难。但是现在策划和交互全都是我来考虑,原创就不是那么的难了。



        UI设计(部分素材来源于网络)
 

        13. 对于想进入美术行业的同学有没有什么建议呢?

        我自己是零基础起步的,所以和我一样零基础的同学,我的建议是:如果你想进入游戏美术行业工作,我觉得UI真的是最快最合适最实际不过的了。

        在名动漫学习了一年多的时间以后,我现在已经可以做UI这一块了。如果其他方向专业的话,可能没有办法和纯粹科班出身的美术生比。毕竟他们有更多的美术积累在那儿,如果你在纯绘画的领域和他们硬拼,往往只能是炮灰。这就是我的理解。


        14.最后可以分享一下你的创作思路嘛~

        举个很简单的例子,你是做原画的,肯定会找一些人物的动态参考。学UI的话,肯定会去看一些界面参考。

        像我的话,除了看上面这些,还会去找一些影视作品,或者是动漫和其他的一些电脑游戏。

        你的思维不能受限于你做的这一块专业。这点还是很重要的,做设计千万不能局限于你做的专业本身。

        比如你要是画人物,就不能只是在某瓣上搜索“人物姿势”啊,“人物动作”啊这种。这样的后果就是,他的动作就都是差不多得了。毕竟参考主要的动作就那几个。

        但是我的建议就是,可以多多参考一些动漫里面的分镜,或者是好的影视作品里面的镜头。

        之前我自己在做测试的时候,就是找了《紫罗兰的永恒花园》里,里面信笺飞舞的动态。

        还有一点,不光是这种界面构图上的东西,绘制图标的时候,你要画一个物品,但是还是可以参考一些人物概念设计上的东西。人物参考上面的一些图形切割的原理都是可以为你所用的。

        这就是我绘画上的一些经验分享,重点就一个——不要让你的思维受限,只要是设计,就可以发散开来。千万不要自己把自己框死在“专业”的领域里了。




        UI设计(部分素材来源于网络)
 

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