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走进《刺客信条:英灵殿》的背后的概念设计大师

2020-12-01 阅读量:
  最近《刺客信条:英灵殿》系列那么火,不知道大家有没有玩过嘞?


  “把敌人都干掉就可以潜入啦!”,在前阵子的实体游戏销售大战中,《刺客信条:英灵殿》首周的销量就创系列新纪录,同时也是育碧游戏中首发销量最好的PC游戏,据玩过的小伙伴反馈,相比于之前的《刺客信条》系列,《英灵殿》在“收割”方面有着“极大地成长”,当然,BUG么,自然也是少不了的...

  比如“空气兄弟情”



  “空艇”‍


  “隐身术”


  “我有特殊的骑乘姿势”


  笑归笑,借助这个机会,给大家讲讲这个游戏背后的励志故事吧!这次的主角是育碧的高级概念艺术家。


  姓名:Martin Deschambault

  A站主页:dechambo.artstation.com

  1977年出生于加拿大魁北克的马丁,早些年学习的是工商管理,从事的也是和艺术毫不相干的销售职业,据马丁回忆,当时的他,起初对于艺术方面并不是很感冒,甚至并不认为艺术能当饭吃,但偶然的机会,在看过《星球大战》系列。


  以及H·R·吉格尔(瑞士已故知名的超现实主义画家)的作品后。




  年轻的马丁开始为里面的特效,以及出彩的设计所吸引,也正是从那个时候开始,他就一直在思考:为何不进入这一行业,做一些“很酷的事情”呢?

  在经过深思熟虑后,他进入蒙特利尔大学开始学习工业设计,在四年学习期满后,他很幸运地被一家游戏公司所录用。



  这家游戏公司,就是当时因为《雷曼》系列,在业内逐渐起飞的育碧。


  (彼时的育碧,还不是因为bug而在业内出名的)

  虽然育碧当时在业内已经比较有名了,但马丁在育碧工作的第一年,远不像他所想的那么“酷”,甚至更多的是艰辛。



  在进入行业的第一年,他不得不“从头开始”,即了解Photoshop的使用,为了提高自己,在工作之余,他每天都在练习不同风格的东西,为此他勤奋到废寝忘食的地步,从构图,色彩搭配,到光影...


  在2005年,由他参与设计的《波斯王子:王者无双》,在业内获得了不错的评价。


  在这部游戏中,马丁因为其设计的优秀表现,让他开始被育碧所重视,并开始进行包括《刺客信条》系列的制作,此后,马丁就开始在育碧“一发不可收拾”了。


  对于他的成功,他曾经回忆:


  “我很有幸能和一些很不错的概念设计师一起共事,这样的工作环境对我帮助很大”



  但是,他也曾经很认真地说过:


  “如果不勤加练习,即便是你有很多很奇妙的想法,你也无法取得进步”

  简单粗暴的来说,就是:

  一定要勤加练习!

  最后一起来欣赏一下,由他所设计的《刺客信条》系列的作品吧!


  《刺客信条:启示录》(2011年)









  《刺客信条:黑旗》(2013年)











  《刺客信条:枭雄》(2015年)










  《刺客信条:起源》(2017年)












  《刺客信条英灵殿‍‍》(2020年)‍‍









  我们还准备了超全的《刺客信条:英灵殿》美术资源,比如角色3D。




  场景概念设计




  角色设计






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