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当前位置:首页 > 资讯中心 > 绘画教程 > 画插画时,如何截取人物动作?

画插画时,如何截取人物动作?

2020-12-01 阅读量:
  很多萌新小白在绘画的时候,总是会遇到各种各样的问题。比如就拿人物动作来说,画人物的时候,很容易忽视动作的截取。


  比如“出拳”这个动作,动画将其从0到10全部划出,看到的人也容易理解。可是画插画时,单靠静止画面的动作那就不一定能让看的人理解了。


  同样是出拳击打动作的一帧画面,截取的瞬间不同,给人的印象也大不相同。此外思考该瞬间前后的动作,右手的动作和左脚的扭动这些疑惑就都会消除。

  本次课程就来给大家讲讲这类动作该如何思考。


  一、动作的基本

  在考虑动作之前,先想想身体能摆出的姿势吧。

  1、思考弯曲和伸展



  正常的人体能做到的动作,都是以关节为轴的(1)弯曲动作(2)伸展动作这两种。

  也就是说在考虑动作时,就要考虑手、腰、脖子等各个部位,是最大限度弯曲的状态?还是弯曲中的状态?还是伸展中的状态?还是伸展到极限的状态?

  2、思考用途



  下面一起来思考一下身体各部的姿势以及用途吧。

  用途主要有(1)放松时的动作(2)保持平衡用的动作(3)蓄力时的动作这三种。因为有的身体部位兼具多种用途,或者在动作图中会发生改变,所以不能明确分类。我们在画的时候应该事先想清楚。


  二、了解动作的流程

  接下来一起思考一下动作的流程。

  即使画的是静止的画面,若不设想前后动作的流程,就不知道哪个部位要弯曲或伸展到何种程度。



  这次将以这个“用力出拳”的动作为例说明,先从简单的放松状态开始。


  重心向动作反向进行移动。


  接着重心向动作方向进行移动。


  在绘制人体动作时,腰部的转动尤为重要。使用全身的动作,基本都是以腰腹为主进行的。能画好腰部的扭转弯曲和伸展,就容易化出具有跃动感的动作。


  基本上动作的发力都是从要开始按顺序传递。示例中的腰部力量传向肩膀,再经由手臂向动作进行反向传递。


  肩膀之后是肘部,肘部之后是拳头,力朝着动作进行方向传递。


  接下来就只剩将身体运动到“手臂完全伸展的状态”这一目的了。


  三、选择截取的瞬间

  掌握了动作的流程,现在就来选择一下可以用插画的瞬间截取的动作吧。



  一般来说有三种画面:

  (1)反向动作的瞬间

  (2)利用腰部动作的瞬间

  (3)动作结束的瞬间

  总的来说就是能让画面看上去更有魅力的动作。


  四、动作的截取

  比如这张图就是少女拿刀的画面。动作虽然完成了,但是身体比例僵硬,没有约动感。



  因此这里试着画一个更有动感的动作。


  同样是拿刀的少女,但是带给人的感觉却完全不一样。


  还有这种腰部回转的瞬间动作。


  最后是手臂完全伸展,完成出刀的动作瞬间。这样的动作表达就会给人流畅的感觉了。


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