x
领取礼包
立即领取

绑定成功

QQ: XXXXXXXX 修改
QQ: 修改 取消
请留意,老师会通过QQ给您发放绘画礼包

5秒后自动关闭

输入图形验证码
看不清?换一张
确定

绑定手机号码

当前手机号码: 137****4856

为了保障您的账户安全,请完成手机验证即可一键登录

*绑定后您可以使用手机号登录网站;

*当你忘记密码时,可以用手机号找回密码。

手机号码
设置密码

*密码由6-20个字母、数字、符号,至少2种组合形式组成

验证码
获取验证码
确定
登录 注册
当前位置:首页 > 资讯中心 > 企业新闻 > 她三个学生中就有一个进网易工作,大厂offer狙击手给你支招!

她三个学生中就有一个进网易工作,大厂offer狙击手给你支招!

2020-12-28 阅读量:
  游戏UI实体班


  1. 那我们就直接进入主题啦,刚带的UI班毕业后三分之一进网易感觉怎么样呀?

  挺懵逼的。其实他们投UI的人还是蛮多的,但是最后就只有六个人进去。感觉是喜忧参半吧,也不是说特别的兴奋。因为有几个同学投错职位了没有入选,我觉得还是蛮可惜的。



  ​【游戏UI实体班】学生个人界面设计(部分素材来源网络)


  2.为什么同学们一直问你有没有涨工资呀?你有没有加工资?!

  哈哈哈,其实就是因为我平时表现出我拿了卖白菜的钱操的是买白粉的心主要是想他们能好好学习,别辜负我一片苦心。所以他们就觉得我是不是不看重工资,导致工资一直不涨哈哈哈。悄悄告诉你,其实是有涨的哈哈哈哈,只不过他们不知道而已~


  【游戏UI实体班】学生个人界面设计(部分素材来源网络)


  3. 其他同学的就业情况怎么样呢?

  其实他们都以网易为主,主攻网易,其他公司也有投的 而且部分学生也都有进三七互娱、 4399完美、盛大、这些大公司,只不过网易一下子进六个是比较多的。其他学生的也都是去一些很不错的大公司的。



  【游戏UI实体班】学生个人界面设计(部分素材来源网络)


  4.  可以说说你眼中的名动漫嘛?

  我觉得是一个非常适合学习的地方,然后也是一个创造机会的地方。很多人就在这个地方改变了自己的命运。真的!给我感触最深的就是大学生。因为我也见过那种就是大学毕业之后,不管是学历不好或者比较一般的,他们在学校学完出来之后,去找工作的时候,薪资很低,甚至是找不到工作。

  关键是他们还不知道自己要做啥啊。虽然自己学了相关专业,但是相关专业的工作,有的还不好找,就算找了工资又低,然后又有的想跨行不知道怎么办的,反正就是很迷茫,不知道怎么办。

  但是像有的同学的话,他开始也是很迷茫,但是他来名动漫培训了,他刚开始可能是抱着爱好的一种心态来培训的。结果学完了之后,他们找到了工作的方向,还有今后努力的方向。

  在游戏UI行业来说,学完后薪资不说特别高,起码要比他直接从学校出去去找工作的那份工资要高得多。特别是对于大专学生的就业来说,真的简直是一个天上一个地下的一种区别。


  为什么会差这么多??

  一个方面就是他们本身就对社会的就业这块都很迷茫,别说进大厂了,普通公司都不知道怎么入手。在这边的培训能够亲身、近距离地去接触这个行业内容,可以深入地了解各种各样的就业情况,对于找工作和以后的发展心里都有个数。

  说白了就一个就是心里不会害怕,二就是目标非常明确,三是培训后是有工作能力的,对这个行业也相对熟悉了。不会像以前刚毕业或者说刚来的时候,像没头苍蝇一样,像大公司那种想都不敢想。

  其实学费对于毕业后的薪资来说也没多少,薪资好一点也就一个月的事,稍微没那么好也就几个月就回来了。学习好然后又很迷茫的学生,真的不要太犹豫,可以早一点做打算,学历确实会占一些优势,我们班两个211的就错过了鹅场的校招。当然,自己的能力也是一定的,不然学历再好也没办法,学好了就能提前选择,给自己多留几个选择嘛。


  【游戏UI实体班】学生个人界面设计(部分素材来源网络)


  5. 可不可以跟我们说说游戏UI需要学习一些什么呀?需要具备一些什么样的技能?

  我们这边主要针对GUI这块,就是游戏的外观视觉上,也有涉及到一些交互设计,就是UX。当然GUI最基本的就是图标、界面、logo和字体。这些设计都是必备的。还有是输出,就是出图切图标注方面,最后还要怎么与程序员和策划去对接。这些都是学习游戏UI需要的技能的。其实最好还要会UI动效,特效, 3D建模各引擎等,大家课下也要继续学习。


  【游戏UI实体班】学生个人界面设计(部分素材来源网络)


  6. 你觉得在学校上课跟在名动漫上课有没有什么不一样呀?

  学游戏UI的学生玩游戏的话, 首先一定是要对这款游戏的UI界面设计和交互有所了解的,其次就是游戏里面的一些玩法,它的操作方式,游戏的功能,动效,特效等等。

  有些同学对这些功能不了解的话,那在做界面的时候,就很可能会漏掉,或者制作起来的时候,交互上可能会出现很大问题的。会比普通玩家更注重整个游戏的用户体验和界面质量。


  7. 进网易的同学们都有什么样的共同点吗?

  就是艺术修养好,制作能力和学习强,善于交流,很会玩游戏!一说到某个游戏,他们就会停不下来。



 
  【游戏UI实体班】学生个人界面设计(部分素材来源网络)


  8.UI实体班适不适合零基础小白?

  是很适合,毕竟从视频上看到的操作和亲自看见老师操作得到的东西是不一样的,知识点印象也会更加深刻,更方便的是老师能面对面辅导更方便和快捷,及时找到问题及时解决问题。

  学过4+基础班的同学们当然更好,来到实体班以后手绘能力会比没有学过的小白要好一些,学起来要快一些,作业质量也会高一些。


  【游戏UI实体班】学生界面设计(部分素材来源网络)


  9.班里的零基础小白多吗?教起来会不会比较困难?

  还挺多的!除了一些应届生,经历过艺考的。不过大部分的学生还是属于小白的甚至还很多都是跨行,跨的很大的那种小白。

  教小白肯定会难!所以说像我教的有基础的同学,能一步到位的知识点 都会一步到位的。但是像是小白的话 就会拆开好几个步骤去细细的讲解,不然他们会不懂。有时候我看我自己的课件,都觉得很夸张,就是太小白了!小小白都能学的那种哈哈哈哈。



  【游戏UI实体班】学生界面设计(部分素材来源网络)


  10. 课堂上他们有没有很皮的表现呀?你怎么去教他们呢?

  有呀!有时候他们会不按时完成作业,我就会像老妈子那样在旁边碎碎念啊,让他们赶紧做啊,快点做啊......然后他们就害怕我叨叨碎,就去乖乖完成作业了哈哈~


  11.班级上有些学生会让你印象深刻呀?

  有一些学习能力强的学生,这种的话,一般学习能力强的学生,首先他的态度很端正,这种学生也是有的,不过呢一届里面可能也就几个也不是特别多,属于稀有级别哈哈哈,我还是蛮喜欢这种学生的~他们很有灵性 经常可以举一反三。

  也有一些学生,虽然他们有点偷懒,而且还很皮哈哈哈。但是他们是班里的氛围担当,他们出到社会的话,还是蛮吃的开的。比如说工作中跟同事的相处啊还是挺融洽的,能把公司的气氛带起来哈哈哈,交际能力很不错。



  【游戏UI实体班】个人界面设计(部分素材来源网络)


  12.同学们的学习进度、性格等等都不太一样?您是怎么平衡这之间的教学呢?

  在一开始教学的时候大家都是一样的起步,但是在教着教着我就会发现有些同学就会走的快一点,有些就走的慢一点,这时候我在布置作业的时候就会分门别类了,能力好的同学就会布置的难一点,差一点的同学就会布置的稍微简单一点。只要他们能达到要求学习到内容,能找到工作的话就觉得可以了。能力强一点的同学,我会让他们多加强创意这一块,鼓励他们多思考,多做一些有意思的东西出来。

  对每个学生都会有不同的操心吧,有一次一个同学好几天都迟到进度也不咋地,我就觉得不对劲了!我当时就去问他是不是遇到了什么事,结果是失恋了...对旁人来说失恋可能没什么,但他深陷其中就不一样啊,我就去开导他。当老师连心理咨询都得负责了,后面他也走出来啦,毕业也拿到了不错的工作,还是很欣慰的。

  有的同学会经常聚在一起讨论,有的同学就不爱说话,不好意思加入,可能有的就只和周围几个人说说话而已。同一个班就应该一起聊到一块比较好嘛,所以有的时候我也会注意抛出一些梗,cue一下不爱说话的同学,让大家互相照顾~最后都玩在一块,学在一块的多开心呀!



  【游戏UI实体班】个人界面设计(部分素材来源网络)


  13. 大家都说你是“老母亲”一般的教学,对于这个评价你怎么看?

  可能是因为我老妈子性格的原因吧,所有的学生都是恨铁不成钢啊!要是他们不争气呀,不好好学习呀,我就会在那边急的呀。就是嘴巴特别多,不停的唠叨,然后他们就妥协了,哈哈哈。



  【游戏UI实体班】学生个人界面设计(部分素材来源网络)


  14.学生就业期间 你会去帮助他们嘛?怎么去帮呢?

  主导权一般都是在他们手里,只不过他们自己有时候也会迷茫,这个时候我就会跟他们分析事情。分析整体,包括公司的规模呀、走向呀、和发展趋势呀,让他们更好的去做选择。分析完后,他们自己其实目的已经很明确了,这时候不需要我去帮他们下决定了,他们都会知道选哪个会更好,今后该走什么样的路,都已经很明确了。



  【游戏UI实体班】学生个人界面设计(部分素材来源网络)


  15.大家毕业走了之后还有没有跟大家联系?

  其实也不是每个人都有联系的,就是在上课的时候经常跟我交流的同学,毕业后跟我联系也是蛮多的,不怎么讲话的同学可能就联系的比较少了,或许是他们也忙吧~~

  几个班群一直也还是很活跃的,毕业后我还会在班群上给他们继续布置作业的,想让他们更加进步。毕竟想在这行走的更远的话,就是要不停的进步,不停的学习,不然很容易被淘汰的。所以我遇到一些好的作业,都会安排下去,还会不停的催稿。报了我的班,毕业了还得不断学习做作业被我催稿!就问你们害不害怕!?




  【游戏UI实体班】学生个人界面设计(部分素材来源网络)


  16.可以谈谈您对当下游戏UI设计的看法吗?

  个人见解哈,现在的游戏UI越来越扁平,简约的,就是比较干净的那种会比较多一点。还有就是动态。他们会把动态做的越来越有意思。因为UI简单了嘛,做动效方面就会比较方便。所以说懂一些动效这方面的对游戏UI发展也是比较好的。




  【游戏UI实体班】学生个人界面设计(部分素材来源网络)


  17.对于其他的专业又是怎么看的呢?

  就觉得,哇,他们都好厉害啊。我也想画小哥哥,我也想画小姐姐。其他专业也很不错啊,就比如前段时间我们的插画班,不就有同学拿到了字节跳动的offer,还有漫画主笔,职业待遇还不错的~

  还有影视概念班,可以跟着剧组走,我就觉得挺好玩的。我听他们说,跟着剧组去现场采景做氛围吧,还有可能接触明星、导演。

  漫画就厉害了,每次出图那些漫画都是超好看的,让我羡慕不已。




  【游戏UI实体班】学生个人界面设计(部分素材来源网络)


  18.对于想要进入/学习游戏UI行业的同学们有没有什么建议?

  建议还是打好美术功底,虽然现在的UI越来越扁平,越来越简单。虽然界面简单了,但它整个的难点也会更多,界面的整体关系呀 色彩关系呀,空间关系呀,氛围关系呀,考究的那可不是手绘的一点点啊。那就是需要很好的美术功底做铺垫的,不然做的作品很难给人眼前一亮的感觉。





【免费声明】文章内容来源于互联网,本站只负责对文章进行排版编辑,不代表本网站立场和观点。如果本文侵犯了您的知识产权,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。

开班计划