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游戏原画概念设计和影视概念设计的区别

2018-04-04 阅读量:

想入门原画的同学们总是在纠结,影视概念设计和游戏原画概念有什么区别呢?是影视比较好还是游戏原画比较好呢?名动漫小编现在就来帮大家解决这个问题。


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显然,游戏原画概念设计是为游戏行业服务的,最终要做出一些有趣的设计,吸引玩家。众所周知,现在游戏行业蒸蒸日上,大量的网游手游出现在我们的眼前,所以游戏概念设计需要在短时间内设计好几套不同的场景,同一个角色需要设计不同的造型等等。这些设计需要玩家在体验的时候快速分辨角色,但是又会受游戏引擎技术的限制。

游戏可以在原画中增加很多不同的夸张元素,所以一套兵器会有很多变化,一个角色可以有很多不同的造型。而且游戏原画概念设计行业比较容易入门,适合各位小白同学学习和工作。


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名动漫学员作品


相比较之下,影视概念设计的要求则相对较高,要用超真实的图画表达剧情。设计师所做的工作,就是要全方位了解拍摄的构图、灯光、镜头语言、摄像机如何运动以及取景范围多大等。不仅如此,影视设计师也要考虑演员的站位、打斗的动作、场景的主色调、一个小道具……毕竟电影是讲故事的,每一个场景中,概念设计师都要考虑好场景需要什么,是不是有什么道具可以帮助大家很好地理解剧情,连接剧情。每一幕都必须要让观众清楚理解为什么会这样,这是哪即将可能发生什么……

所以,影视概念设计就是用图画讲故事的人。


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《金陵十三钗》概念图

 

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