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一招教你如何从860万毕业大军中崭露头角
2019-03-28 阅读量:

今年毕业生大军再次突破往年新高

 

先来看一组教育部公布的数据,高校毕业生人数呈逐年上升趋势,2015年全国普通高校只有749万毕业生,到2016年上升至765万人,2017年为795万人,2018年为820万人,2019年毕业生人数更是达860万再创历史新高,再加上中专技校、往届毕业生加起来应该都超过1000万了。不得不说,确实是一个相当惊人的数字。年年都有就业难,可是今年特别难,除去大环境的影响,也和毕业生的心理因素有关,大学四年来得过且过混的帐,毕业来还。

 

这么多的毕业生,就业难题能得到解决吗?

 

再看现在大多数高校的教学配置有点滞后,教学也偏向理论和素质培养,对市场总是慢一拍,专业都过火了才新开招生,学校教育内容和市场需求脱节已成普遍事实。这也让毕业生们走出校门就懵逼,不知道现在的市场需求是什么。

 

专业与技能两手抓,一招解决就业难题

 

现在越来越多的培训班应运而起,职业再教育刻不容缓,专业与技能两手抓,才是解决就业问题的重要任务。既然要学技术的话,先要考虑什么行业前景好。常见的市场热门行业肯定供求饱和,不缺人才且竞争激烈,此时朝阳产业才是你的明智之选,因为潜力巨大。而数字娱乐产业,正是这其中一种,不管是发展前景,还是薪资水平,都更能受到转行人士的青睐。

 

近年来文化产业增加值及占GDP比重持续提升,数字娱乐产业成为其重要的组成部分并有效推动了文化产业整体的发展,这其中更得益于占绝对大头的游戏产业,从大背景来看,游戏行业虽然在我国起步相对较晚,但发展的势头迅猛。国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一,国家也加大了对游戏行业的支持。说到游戏行业,不得不说其中衍生出来的CG技术:CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。

 

目前我国的CG技术由于起步较晚,专业CG人才不到二十万人,未来5年内人才缺口近60万,造成各大游戏制作公司纷纷出高薪招聘如游戏原画设计师、影视概念美术师等专业人才的局面。在近4000份薪资样本表现来看,CG对应的游戏市场岗位平均起步薪资在6-7k,每4人中,就有1人年薪超15万,薪资增长幅度较其他美术行业高,处于首位。这样的高新产业真的未来可期,属于可以“裸转”的行业之一,不看出身和学历。虽然CG技术需要一定的美术基础,但零基础的人照样可以通过培训成为专业人士。如果自己足够努力的话,成为一名CG人才并非天方夜谭,如果你选择成为一名CG的专业人才,可以说,你已经成功了一半。

 

选择一个好的培训班,未来出路就已铺好

 

CG方面所需的技能,自学可行吗?上网找教程找资料,自己买来工具在家自学。先不说自己漫无目的一昧瞎画,没有老师指导自己,也没有专业的课程体系,到底要学多久,学到什么程度,才能算是摸得着游戏公司的门槛呢?其实,找有经验的正规机构进行培训才是正道。学费合理效果好,还能一边上班一边学习。


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