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原画设计行业是吃青春饭吗?

2021-04-19 阅读量:
  现如今很多行业,尤其是技术领域都有“吃青春饭”的说法,甚至还会有“35岁危机”的定律。原画设计行业同样也是技术岗,这其中很多同学对于也会有这方面的疑问。

  在当下国内的原画师行业,目前主要就职方向是在游戏和影视行业,具体到不同行业对于任务的要求是不同的。但总体来看他们主要是为游戏和影视项目提供可执行的设计原本。

  具体到游戏原画设计师,主要的工作内容是负责游戏角色、场景、道具概念设计。而影视向的概念原画师们除了道具和角色的塑造外,还需要负责世界观、演出分镜等塑造。



  但其实小编并不这么看,原画师这个岗位的发展,不仅仅是要看行业本身,也是要看个人的实力水平的。其实不只是原画岗位,如果你的实力水平雄厚,有过硬的职业素养,那么发展前景自然不会很差,可以考虑的发展方向也会非常多。

  当然之所以不少同学觉得原画师会面临“吃青春饭”的问题,主要还是盲目追求“专攻”,尤其是人物原画和场景原画的设计。这样固然可以让大家在某一领域变得炙手可热,但单一乏味的设计很容易让工作者的头脑僵化。

  但如果你的专业水平全面,可以适应不同的项目团队,那么在不同的团队中进行工作,不仅自己能找到趣味性,也可以获得不断的成长。这样就不会让你的本职工作变成“吃青春饭”,反而可以把自己的工作经历转化成丰富的工作经验而越来越吃香。

  所以各位同学在选择学习原画设计课程的时候,不仅仅要考虑其专业性,也要找到培训全面的课程。



  比如名动漫教育就是一个不错的选择。名动漫针对游戏和影视两个专业方向,不仅有不同的长期就业课程供大家选择,学习内容还和当下的岗位技能要求相匹配。即便你的美术水平是零基础,我们也会从零开始帮助你完成职业的转化。此外名动漫在学习期间还会有项目模拟阶段,帮助大家能够更加适应当下岗位对于人才的需求。

  如果想了解更多关于原画师岗位的相关信息的话,欢迎大家与名动漫的咨询老师进行联系,了解更多行业内的信息噢!



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