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【名动小课】Q版,并不是直接把写实的头放大!Q版人体比例口诀

2019-07-17 阅读量:

相信有不少萌新小伙伴都喜欢并且画过Q版人物,但在做一些Q版设计或者插画设计的时候,多少都会出现一些人体比例上的问题,比如这种直接把头放大的,就比较生硬。


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因为大家对这方面的了解比较少,很多小伙伴都是简单的把写实的头给放大,身体却没有跟着变,所以才会出现这种问题。


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优秀的Q版作品,会对人体比例做出一些调整,最明显的是头大身小,然后是五官上的调整,五官的细节会根据不同风格,做删减或者夸张,比如眼睛会被放大,手脚会被简化。


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现在呢,我们先不谈写实比例的人体,一般来说,我们定义Q版的头身比是64.5头身、4.53头身或者32头身,需要注意的是,涉及到不同游戏不同项目风格,比例也会不一样,比如“地城之光”这种风格,里面的成年人就是3头身的。


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Q版的比例还会涉及到人种的不同,比如“猎魔军团”设定里的魔剑士,他的成年人是6头身,但是高地斗士的成年人却是7头身。


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我们都知道7头身一般是写实人体比例,但是在“猎魔军团”的Q版世界里,人物依旧是Q版。所以我们不能单从头身比去辨认是不是Q版,还要从项目风格上去辨认。


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市面上的卡通风格那么多,如果我们想要把Q版画好,就得多了解一些成熟的Q版人物比例,并且学以致用。当我们进行了大量的临摹练习后,就可以自由的打散重组,最后形成自己的Q版风格!


 

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