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刀剑神域

分类:

二次元

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刀剑神域


        《刀剑神域》是由川原砾著作,abec插画的日本轻小说作品,由电击文库出版发行,并另有动画、游戏、漫画、电影、广播剧等衍生作品。


作品背景


        2002年,作者川原砾为了投稿电击文库的“电击游戏小说大奖”(现改名为“电击小说大奖”),写了一篇叫做《Sword Art Online》的他的第一篇长篇小说,但却因为页数超过当时120页的上限,并且他觉得又没有毅力与能力把它删减到规定内的张数而放弃参赛。后来他在那年秋天架设了自己的个人网站,并以“九里史生”的笔名在上面连载SAO的文稿,这是小说的Web版原型。


        2008年,作者把他的新作《加速世界》投稿到电击文库并得到大奖之后,他的责任编辑三木一马读了《刀剑神域》系列的原稿,提议一同将《刀剑神域》集结成书并出版。一直以来,作者都是以“网络游戏、假想世界究竟是什么”这个题目来进行创作,而他认为《刀剑神域》是他的原点。


故事内容


        "这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。"

        ——"SAO 刀剑神域"设计者·茅场晶彦——


        2022年,人类的科技力终于得以将完全的网络虚拟空间实际制造出来。大厂牌电子机械制造商"ARGUS"开发出了名为"NERvGear"的新世代民用终端,使得完全网络虚拟空间潜行能够被利用到了一般的网游之中,而《SAO》——刀剑神域便是首个利用该先进技术的大型VRMMO。


        桐谷和人,一名年轻的网游玩家,便是使用NERvGear玩《SAO》的先行者玩家之一。他很幸运——抑或说不幸地获得了参与封闭测试的资格,并在游戏正式上线营运之日就迫不及待地戴上头盔造型的"NERvGear",以"完全潜行"的状态和其他9千5百名玩家一起,开始享受起了正式版的SAO世界。但很快,新鲜感带来的愉悦就变成了未知的不安。SAO正式上线四小时后,正和好友组队的和人发现封测时确实存在的"退出"指令竟然从指令控制面板上消失了。虽然和人以为这只是暂时的系统BUG而未加在意,但很快,他就和其他全部玩家一道被传送到了游戏的开始之地——起始广场。 而在广场上等待着他们的,是自称SAO游戏设计者的科学天才


        ——"茅场晶彦"的死亡游戏说明:不能退出是游戏的正常现象,只有打倒位于"艾恩葛朗特"顶楼100层的魔王——即达成"完全攻略"——才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内Game Over或是尝试脱下NERvGear,现实中的玩家也会立刻被NERvGear发出的高出力微波破坏脑部而死亡。


        突如其来的恐惧,导致最初的一个月内死亡人数就突破了2000,然而渐渐地,玩家们开始习惯了这个"真实的虚拟世界",两年之后,尚有6000名玩家存活,最前线已推进到第74层……而桐谷和人,则化身成名为"桐人"的黑衣剑士,开始谱写他作为一名独行玩家的冒险篇章。


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