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场景模型

分类:

游戏

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        场景模型是场景模型制作师根据原画师给的场景原画稿件制作出游戏中的环境、道具、机械等物体的模型。


场景模型制作流程


        1.3D建模:建模师根据原画师提供的三视图,制作模型。先制作中模,然后进入高模,最后在拓扑成低模。要注意的是建模高模要求形体细节要出来,低模要求面熟要低,布线要规范及较为均匀。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。


        2.贴图制作:建模完成后,下一步是拆分UV。UV要充分利用象限空间,摆放也要按照材质和位置摆放,不能乱摆,并且UV元素之间不能触碰。接着烘焙法线贴图和辅助贴图,然后做材质。首先,去烘焙软件(比如八猴、SP、MAYA等等)烘焙出几张贴图(ao贴图、法线贴图、id贴图、世界法线贴图、曲率贴图、厚度贴图等)。接着做材质,不同风格类型,制作方法也会有所差异。例如次时代角色,烘焙后的贴图要导入SP,通过调整粗糙度、金属固有色等参数,做出材质的质感;而手绘、卡通、二次元角色的贴图则是丢进PS里面,进行叠加,之后再导入bodypainter进行手动绘制,或者直接在SP里面手动绘制。


        3.灯光渲染:为了让3D角色显得更加真实,需要对模型进行打灯渲染,就像电影拍摄需要打灯以及加滤镜是一样的道理,能使画面更加好看。把模型导入渲染器,贴入上面做好的贴图,开始打灯。一般打灯的时候需要主光源、环境光、辅光源,灯光要把整个物体照亮,但是不能过曝或过暗,灯光在物体表面要产生出一定的光影过度。接着调渲染器的参数,直接渲染。这样模型就完成啦!


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