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[名动漫修改课堂]光影二分的调整2

2022-04-08
1037
        上一次为大家带来的光影修改教程,大家是否都还牢记于心呢?

  这一次我们给大家带来的依然是光影二分的教程。当然我们将从更详细的角度出发,给大家具体解析光影和结构之间的关系,选取的是这位同学的光影练习作品。


  这张光影的画面效果,想必很多同学在自己的练习里应该也会比较常见吧?

  当然名动漫的老师,也将会针对这位同学所存在的问题进行具体的讲解。


  一.问题点分析

  和之前那张二分光影的作品相比,这位同学的作品明显要细致很多,但在效果上当然也有属于自己的问题。主要集中在以下三个方面:


  1.人物整体素描效果偏“腻”

  什么是“腻”呢?一句话概括就是画面用色过猛,以至于深色调过多,就像是做一道菜加了太多酱油一般。

  比如这位同学的画面中本来脸部等受光部位理所应当是需要很亮的。


  但这位同学却并没有提亮这些位置,反而是深色偏多,结果就导致整个画面看起来非常“腻”。其效果就像是下面这位名动漫同学的黑历史一样。


  你说他的光影结构有大问题吗?看起来好像没有吧,但就是非常不舒服。


  2.上半身的光影效果不对

  首先我们要搞清楚一点:人体的上半部,即胸腔和盆骨这两个部位的结构,其实是偏方块的结构。


  (作者:taco1704)


  (作者:taco1704)

  而连接胸腔和盆骨结构的腰部,则可以当做是圆柱体(或者球)。

  总的来说就是,我们在处理胸腔结构的光影时,也要把胸腔当做方块的结构。而这样的光影效果,差不多是下图这样的。


  (作者:toshi)

  但我们再看这位同学笔下的胸腔,光影效果却更像是圆柱体的感觉。


  我们可以简单理解为这位同学在胸腔的光影处理上混乱。


  3.武器和腿甲位置的光影有些过于沉闷

  武器和腿部的装甲,本来应该是角色设计中的亮点。但在这位同学的笔下,光影的效果却非常灰暗,感觉仿佛就像是处在暗室之中一样。



  这样的处理结果就是在人物的设计中。武器和腿甲就被“边缘化”了。


  二.具体整改方案

  好了,上面三个问题点,就是这位同学在光影练习中所存在的主要问题。那么接下来,名动漫的老师就开始具体的实操环节,来帮助这位同学进行整改。


  1.去掉色彩进行光影的处理

  虽然先配色再加光影本身无可厚非,但先处理光影,对于新人来说也是不错的选择,主要是可以避开色块的干扰。

  建议大家以后在练习光影的时候,最好直接用“白模”。



  2.明确具体的光源

  前面说了,上半身的光影不符合人体结构,那么在这一步中我们就要开始进行整合。

  注意其中胸部下面会有阴影是因为胸部的遮挡。


  在处理的时候。如果大家拿捏不住的话,可以先多去看看参考。看看差不多的姿势下,大佬们是怎么处理类似的结构的。


  (作者:えみょ)


  (作者:ノワえく)


  3.根据结构进行细化调整

  重点主要集中在腿甲位置,我们可以多去找一些亮面从而细化这些结构。

  由于这一部分的结构非常复杂,因此我们千万不要盲目照搬圆柱体的结构来处理这个位置的光影,而要根据具体表面的结构,做出更合理的安排。


  大家今后在处理一些结构复杂的物体时,也需要格外小心一些,去多找一些类似的参考效果。


  (作者:SWAV)

  总之大家千万不要小看了二分光影,它其实也是考察我们是否理解结构噢!


  三.最终效果图

  好了,这就是最终修改后的效果图了,看看大致的光影效果。


  再和改之前的对比一下,是不是感觉效果舒服了很多呢?


  好了,这就是本期的光影二分调整小课堂。最后总结一下,光影绝对不是孤立存在的,它的效果除了受到光的影响以外,也会被物体本身的材质和结构所影响。所以大家今后在处理的时候,也一定不要忽视了具体的结构哦!

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