有的时候你会不会有这样的感觉。明明设计出了一个非常不错的装扮,但穿在人物身上,效果却总感觉哪里不对劲。
其实人物立绘的设计,很多时候不仅仅看的是你的设计本身,你的人体才是其中的重中之重。如果能有好看的人体支撑的话,也会让你的角色设计更好噢!本文就来重点说说吧。
老规矩这一次选取的,是名动漫一位同学的角色设计。
一.问题剖析
首先我们将这个角色的衣服去掉单看人体效果。
针对这个人体的结构名动漫老师提出了两个问题点:
1.腰部和臀部还需调整
既然是个身材不错的御姐,我们在做设计的时候最好还是能显示出人物的腰部为宜。这在以日系平涂风为主的当下,也算是非常常见的了。
(作者:SWAV)
这位同学虽然有了这方面的意识,但具体在下笔的时候还是需要进行优化。
2.过于强调身上的肌肉起伏
众所周知人体的肌肉结构是有穿插和起伏的,这位同学也非常注意这方面的表达。
但作为偏平涂向的作品来说,比起单纯的“贴近真实”,学会更准确的概括才是我们所更需要掌握的。
下面这张图就是写实风人体(左)和日系二次元人体(右)之间的区别。
大家可以看到同样的人体,偏二次元平涂向在肌肉上明显就要弱化不少。
如果大家有同时关注平涂和写实风人物的话,就会知道这个道理。比如很多同学都熟悉的KDA团写实风和二次元的笔触也是不一样的。
(作者:Chengwei Pan)
(作者:ももいろね)
为什么二次元要做出这样的效果?原因很简单,二次元中的女性如果画出太多的肌肉起伏,反而还会让女性的柔美感大打折扣(除非你打算画的是肌肉女)。
二.整改方向
好了,具体的问题也列出来了,接下来就开始进入实战操刀环节,让我们对这两个人体的问题进行具体整改。
1.收腰
女性的身体相比于男性要更加纤细一些。除非你想画很壮的女性,否则腰部和盆骨区域还是要瘦削一些为好。
尤其是画一些偏向舞蹈的动作的话更是一定要“显腰”。
比如下面两张偏舞蹈向的人体,你可以看到这两个画师对于小姐姐腰围的处理。
(作者:おはぎ)
(作者:海岛千本)
2.弱化肌肉结构
偏二次元的女性人物之所以有别样的美感,主要是因为有女性的“曲线美”,为此我们必须要弱化肌肉的结构。
比如就像下图中的这个角色,其实肌肉结构真的不丰富。
(作者:スコッティ)
但我们依然会觉得这个角色身材很美,这就是“曲线”所带来的特殊效果,而我们就要去学会加入这样的曲线效果。
三.改后效果图展示
好了,经过了老师一轮的整改以后,差不多就是这样的了。
看看前后的对比效果,虽然改后的人体简化了不少的肌肉结构,但在人体的“曲线感”上还是有了长足的进步,而且也更有亭亭玉立的感觉了。
本次的角色的修改课堂就到此为止了,对于画设计中所提到的问题,大家平日里也一定要注意哦!
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