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[名动漫修改课堂]如何画出二次元女性的动态美

2022-04-15
1739

        在上一期的教程里,我们给大家所带来的女性人体的修改中,给大家专门提到了人体的结构的美观,对于人物立绘的重要性。



        本文我们就人体动态方面的问题,来再跟大家说说,如何通过修正人体的动态效果,从而让自己笔下的角色更好看吧。


        选取的角色是这位同学的作品。




        一.问题分析


        上面这张作品虽然大致的设计点也都有了,结构也都交待出来了,但是我们明显能感觉到,这个人物非常的别扭。


        那么问题到底出在哪里?主要至少可以找到三大方面的问题。



        1.人物动作不够美观


        这也是这张设计别扭的核心问题之一,虽然这位同学在姿势的设计上看起来是注意到了这个问题,已经让人物“扭起来”了。



        但在大结构上这位同学还是疏忽大意了,尤其是肩线和骨盆线过于平行,导致整体的动作非常不自然,给人以非常僵硬的效果。



        事实上《明日方舟》里曾经被大家所吐槽的夜魔,也有着近乎类似的问题。



        虽然站立的姿势有很多种,但在设计立绘角色的时候,我们还是需要尽可能地让角色“动起来”。这就像我们写文章一样不能太过平铺直叙。



        2.人体的细节问题


        这也是这张设计之另一个重要问题所在,而且小问题还不少。


        (1)比如胳膊长了



        (2)比如胸腔和盆腔位置过“平”,就像是真正的“纸片人”一般。



        同样的装饰情况下,好的画师是如何表现的呢?建议可以看看《少女前线》里的灰熊,尤其是注意胸部到盆腔位置的结构交代。




        3.周边结构缺乏活力


        这一点在我们之前的教程里也有提到过,这里我们大致画一下立绘周围,衣物和头发的走势。



        整体都是“竖直向下”的结构,会给人“有气无力”的既视感。


        那么比较有活力的人设是如何通过周边的结构表现的呢?这里比较推荐的是《明日方舟》里的蓝毒。



        注意这些小结构上的细微变化,都是让人物看起来更有活力的关键。




        二.开始具体的整改


        好了具体的主要问题,上面我们已经大致罗列出来了,接下来就是开始整理的环节了。



        1.调整姿势


        方向主要有两点,即:


        (1)让肩线和盆腔线不平行


        (2)让身体的扭动幅度大一些


        这两点的调整方向,其实《少女前线》里的维尔德做得就非常不错了,可以作为我们的参考图。



        看看修改之后的体块效果,是不是动作上活泼了很多呢。




        2.补充和修改人物设计的细节


        改掉人体结构的问题,同时让体块的结构真正实现“转”过去,达到有“立体感”的最终效果。


        比如少女的胸部和腰部位置,我们就可以做一些更详细的切割,加一些更有“解释性”的物件,从而达到立体化体块的目的。




        3.增加设计的“活力感”


        比如大衣和头发的结构,我们就可以让它们不那么“服从牛顿”,而是稍微飘扬一些。



        (《少女前线》RT-20)


        就像上面那张RT-20的立绘一样,不用做得很多,一点点其实就非常适合了。





        三.最终效果展示


        好了,经过最终修改以后的立绘就是这样的效果了。



        老规矩,上最终的对比图效果,看看改后的人体动作、设计感是不是觉得效果好了很多呢?



        好了,这就是本次的角色修改课堂。最后还是那句话:本次课程中所说的设计中的那些问题,希望大家好好做好笔记,并在自己设计中注意用到噢!

角色设计 人体 动作
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