在上一期的教程里,我们给大家所带来的女性人体的修改中,给大家专门提到了人体的结构的美观,对于人物立绘的重要性。
本文我们就人体动态方面的问题,来再跟大家说说,如何通过修正人体的动态效果,从而让自己笔下的角色更好看吧。
选取的角色是这位同学的作品。
一.问题分析
上面这张作品虽然大致的设计点也都有了,结构也都交待出来了,但是我们明显能感觉到,这个人物非常的别扭。
那么问题到底出在哪里?主要至少可以找到三大方面的问题。
1.人物动作不够美观
这也是这张设计别扭的核心问题之一,虽然这位同学在姿势的设计上看起来是注意到了这个问题,已经让人物“扭起来”了。
但在大结构上这位同学还是疏忽大意了,尤其是肩线和骨盆线过于平行,导致整体的动作非常不自然,给人以非常僵硬的效果。
事实上《明日方舟》里曾经被大家所吐槽的夜魔,也有着近乎类似的问题。
虽然站立的姿势有很多种,但在设计立绘角色的时候,我们还是需要尽可能地让角色“动起来”。这就像我们写文章一样不能太过平铺直叙。
2.人体的细节问题
这也是这张设计之另一个重要问题所在,而且小问题还不少。
(1)比如胳膊长了
(2)比如胸腔和盆腔位置过“平”,就像是真正的“纸片人”一般。
同样的装饰情况下,好的画师是如何表现的呢?建议可以看看《少女前线》里的灰熊,尤其是注意胸部到盆腔位置的结构交代。
3.周边结构缺乏活力
这一点在我们之前的教程里也有提到过,这里我们大致画一下立绘周围,衣物和头发的走势。
整体都是“竖直向下”的结构,会给人“有气无力”的既视感。
那么比较有活力的人设是如何通过周边的结构表现的呢?这里比较推荐的是《明日方舟》里的蓝毒。
注意这些小结构上的细微变化,都是让人物看起来更有活力的关键。
二.开始具体的整改
好了具体的主要问题,上面我们已经大致罗列出来了,接下来就是开始整理的环节了。
1.调整姿势
方向主要有两点,即:
(1)让肩线和盆腔线不平行
(2)让身体的扭动幅度大一些
这两点的调整方向,其实《少女前线》里的维尔德做得就非常不错了,可以作为我们的参考图。
看看修改之后的体块效果,是不是动作上活泼了很多呢。
2.补充和修改人物设计的细节
改掉人体结构的问题,同时让体块的结构真正实现“转”过去,达到有“立体感”的最终效果。
比如少女的胸部和腰部位置,我们就可以做一些更详细的切割,加一些更有“解释性”的物件,从而达到立体化体块的目的。
3.增加设计的“活力感”
比如大衣和头发的结构,我们就可以让它们不那么“服从牛顿”,而是稍微飘扬一些。
(《少女前线》RT-20)
就像上面那张RT-20的立绘一样,不用做得很多,一点点其实就非常适合了。
三.最终效果展示
好了,经过最终修改以后的立绘就是这样的效果了。
老规矩,上最终的对比图效果,看看改后的人体动作、设计感是不是觉得效果好了很多呢?
好了,这就是本次的角色修改课堂。最后还是那句话:本次课程中所说的设计中的那些问题,希望大家好好做好笔记,并在自己设计中注意用到噢!
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