近些年来科幻类题材的游戏和电影有很多,想必其中也有不少同学对这些题材非常感兴趣。但问题就在于科幻类题材看上去很美好,真正下笔的时候,很多同学要么会被卡在设计阶段,要么会被深入刻画的问题所困扰。那么本次教程我们就简单做一次赛博机械场景的练习吧!
1.做出线稿设计
这一步我们先不要去管其他的问题,专注于把场景效果刻画出来。包括周围的钢铁世界以及我们最需要表现的机械人。另外在处理线稿的时候也要注意细节,比如大家可以看到画面中的机械人非常显眼,这不仅是因为机械人位于画面重点位置。而且在线稿的处理上,机械人的线稿效果也远比周围的场景线稿更粗更浓。我们自己在处理画面的时候也需要注意这一点。
2.处理打光
想要深入刻画,我们最起码要先从打光开始。这里我们选择光源位于画面右侧,打向画面左侧。有很多同学在这一步的时候,可能会被自己所设计的结构所困扰。但事实上我们完全不用想太多,先考虑整体大结构的二分效果,细小的光影关系问题我们完全可以留到后续解决。
3.处理画面固有色
打光完成后先将打光图层暂时隐藏,然后开始具体的铺底色,也就是给画面中的结构加固有色。这里和前面第一步处理线稿一样,要确保画面重点位置的固有色对比度强烈一些,这样才能让重点位置更加突出,被我们所看见。
4.深入刻画
好完成了光影和底色的处理后,接下来我们就可以开始具体的刻画步骤了。具体细化主要就是光影关系的细化,以及添加材质的细化这两大类。另外很值得一提的是刻画也是要遵循轻重缓急的。比如画面中的机器人和控制台,就是画面中的重点,需要我们优先细化。而背后的场景就相对没那么重要,处理得可以不用过于精细。
那么这就是本次的赛博机械场景的练习了,其实虽然整体看上去很复杂,但细拆分下来的步骤其实是非常简单的,大家自己在练习的时候也可以从小的一些场景开始练习起噢!
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