在读/毕业高校生
在职人士
待业预备者
maya
zbrush
photoshop
Arnold
nuke
Marvelous
Designer
Substance
Painter
bodypainter
自由学习分配
阶段名称 | 阶段内容 | 上课方式 (可选) |
学时 | 阶段效果 |
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6+
|
Maya建模、zbrush雕刻、场景建模、场景贴图、人物创作、人物贴图六大科目基础学习 | 网络课 |
6个月
(共48天) |
助理三维 设计师水平 |
6+上课时间: 19:30 - 22:30, 每周二、周五
上课地址: 腾讯课堂
6+辅导时间: 9:30 - 18:00, 周一 ~ 周五
辅导地址: 哔哩哔哩
* 以实际上课时间为准
任 课老师均是DCG学院在职实体班老师,教学经验丰富,认真负责
网 课学习内容=实体学习内容,有完善教学体系
D CG学院10年实体校区,培训管理, 资历深厚,教学资源丰富
9 年网络教学经验,拥有多个网络教学节目,粉丝 200w+ ,教学团队擅长网络授课
始终做优质 网课,先行进入网络教育3.0时代
金牌混合双打
防断片式学习
MAX辅导力度
第一阶段
次时代maya硬表面建模流程
搭建体块及模型结构调整,掌握抓形,熟练运用常用建模命令
针对硬表面的不同造型制作出完美的高模结构
初识Arnold渲染器及光影调试,熟练运用打灯技巧
第二阶段
zbrush雕刻造型
了解人体的基本组成,正确认识人体结构
通过多种科学的对形方式调整生物体的剪影及结构,增强制作生物体模型的抓形能力
通过细小结构制作及生物体毛孔等细节的制作来体现微表面
学习对高模进行着色,锻炼对颜色的把控能力,提升静态物体的灯光控制效果及最终渲染效果
第三阶段
次时代场景建模
寻找参考,观察参考的美术风格,从无到有搭建出场景。
对场景进行打光出图。确定正确的光影信息。
第四阶段
次时代场景贴图制作
模型上色,出最终效果
第五阶段
卡通人物制作
逼真的模型都是从好的基础开始打造的
培养学生对于造型方面的能力,能顺利做出自己心怡的作品
重新给模型布线,更符合结构要求
第六阶段
卡通人物贴图渲染
给自己创造的角色披上一层彩色的外衣
在maya中学习使用阿诺德卡通渲染得到二次元卡通PBR的效果最终出图
还有配套的4S进阶课
学完本基础课,还有配套的进阶课,多方向岗位都能做。
动画角色场景模型师方向
手办原型设计师方向
虚拟偶像模型师方向
游戏动画材质师方向
游戏动画渲染师方向
游戏角色场景模型师方向
角色原画职业班
CG漫画职业网络班
商业插画职业网络班
CG基础网络班
场景概念设计职业班
游戏UI设计职业网络班
CG绘画造型网红班
商业插画职业班
CG绘画素描网红班
插画人体创作班