【4SS】CG漫画进阶网络班
课程周期
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5个月
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指导老师
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橙子老师
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课程阶段
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上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
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上课时间
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第一阶段
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卡通人老师 | 人体的体块的表达与头部 |
大课时间:19:15-21:45,每周一三五或二四六 |
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第二阶段
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卡通人老师 | 二次元人体的肌肉概括与扉页线稿 | ||||||||
第三阶段
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卡通人老师 | 漫画场景的表达与技巧 | ||||||||
第四阶段
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卡通人老师 | 漫画上色的步骤与色彩扉页 | ||||||||
第五阶段
|
卡通人老师 | 漫画分镜1 | ||||||||
第六阶段
|
卡通人老师 | 漫画分镜2与毕业分镜作品创作 |
*实际开课时间以班主任通知为准
【4SS】角色原画进阶网络班
课程周期
|
5个月
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指导老师
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伊奇老师
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课程阶段
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上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
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上课时间
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第一阶段
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人体基础强化 |
大课时间:19:15-21:45,每周一三五或二四六 |
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第二阶段
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角色创意设计 | |||||||||
第三阶段
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夏老师 | 奇幻主题-项目实训 | ||||||||
第四阶段
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夏老师 | ACG科幻-项目实训 |
*实际开课时间以班主任通知为准
【4SS】游戏UI进阶网络班
课程周期
|
6个月
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指导老师
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小花老师
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课程阶段
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上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
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上课时间
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第一阶段
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UI入门基础 |
大课时间:19:15-21:45,每周一三五或二四六 |
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第二阶段
|
图标的设计与制作 | |||||||||
第三阶段
|
框体界面 | |||||||||
第四阶段
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全屏界面 | |||||||||
第五阶段
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虚拟组队项目 | |||||||||
第六阶段
|
简历制作与工作衔接 |
*实际开课时间以班主任通知为准
【4SS】商业插画进阶网络班
课程周期
|
5个月
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指导老师
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苏打老师
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课程阶段
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上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
|
上课时间
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第一阶段
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马撸撸老师 | 插画中的人体运用 |
大课时间:19:15-21:45,每周一三五或二四六 |
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第二阶段
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卡通人老师 | 日系二次元插画 | ||||||||
第三阶段
|
马撸撸老师 | 国潮插画 | ||||||||
第四阶段
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无幻老师 | 氛围插画 |
*实际开课时间以班主任通知为准
【4+40】美术基础网络班
预备课
课程周期
|
1天
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课程阶段
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上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
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上课时间
|
第一节
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勇者老师 | 班会课+ps基础教学 |
2024年5月27日
(晚上19:15-21:45) |
*实际开课时间以班主任通知为准
正式课
课程周期
|
3个月+3周
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指导老师
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勇者老师
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课程阶段
|
上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
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上课时间
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第一阶段
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小王老师 | 线稿造型基础 |
正式开课时间:2024年5月29日 |
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第二阶段
|
小王老师 | 素描训练 | ||||||||
第三阶段
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马撸撸老师 | 色彩及设计训练 |
*实际开课时间以班主任通知为准
CG漫画职业班
课程周期
|
7个月
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上课老师
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卡通人老师
(点击老师名字查看简介)
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上课时间
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每周五天,每天10:15-18:15
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课程阶段
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上课主题
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大纲内容
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第一阶段
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预科学习 | 软件操作、线稿造型、结构透视 | ||||||||
第二阶段
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人物基础 | 人体结构、头部五官、服饰绘制 | ||||||||
第三阶段
|
场景阶段 | 基础透视、厚涂转线稿、场景构建、草图大师 | ||||||||
第四阶段
|
漫画上色 | 色彩基础、上色步骤、人物设定、色彩扉页 | ||||||||
第五阶段
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漫画分镜 | 分镜设计、画面选取、视觉引导、作品创作 | ||||||||
第六阶段
|
就业培训 | 简历优化、就业辅导、模拟面试、简历推送 |
*实际开课时间以班主任通知为准
游戏UI设计职业班
课程周期
|
7个月
|
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上课时间
|
每周五天,每天10:15-18:15
|
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课程阶段
|
上课主题
|
大纲内容
|
||||||||
第一阶段
|
预科学习 | 软件操作、线稿造型、结构透视 | ||||||||
第二阶段
|
基础阶段 | 软件操作进阶、游戏图标设计 | ||||||||
第三阶段
|
进阶阶段 | 游戏LOGO设计、游戏界面设计、项目训练(个人、团队) | ||||||||
第四阶段
|
就业培训 | 简历优化、就业辅导、模拟面试、简历推送 |
*实际开课时间以班主任通知为准
【6+4S】3D建模职业班
6+阶段
课程周期
|
6个月
|
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指导老师
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王sir
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课程阶段
|
上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
|
上课时间
|
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第一阶段
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王sir | 次时代maya硬表面建模流程 |
大课:每周二、五 |
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第二阶段
|
王sir | zbrush雕刻造型 | ||||||||
第三阶段
|
王sir | 次时代场景建模 | ||||||||
第四阶段
|
王sir | 次时代场景贴图制作 | ||||||||
第五阶段
|
王sir | 卡通人物制作 | ||||||||
第六阶段
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王sir | 卡通人物贴图渲染 |
*实际开课时间以班主任通知为准
4S阶段
课程周期
|
4个月
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上课老师
|
千爷老师
(点击老师名字查看简介)
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上课时间
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每周五天,每天10:15-18:15
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课程阶段
|
上课主题
|
大纲内容
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第一阶段
|
游戏影视制作全流程1 | 由模型制作的思路与分析开始,学习一下经验与技巧进行高模制作,最后高模渲染 | ||||||||
第二阶段
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游戏影视制作全流程2 | 进行贴图制作,用arnold给模型打光,最后渲染出图 | ||||||||
第三阶段
|
高精度作品制作 | 通过高精度的细节制作与贴图渲染,达到影视级效果 | ||||||||
第四阶段
|
项目实战特训 | 经过实战特训,不怕步入职场 |
*实际开课时间以班主任通知为准
【4+4S】角色原画职业班
4+阶段
课程周期
|
3个月+3周
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指导老师
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又又老师
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课程阶段
|
上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
|
上课时间
|
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第一阶段
|
马撸撸老师 | 线稿造型基础 |
大课时间:19:15-21:45,每周一三五或二四六 |
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第二阶段
|
小王老师 | 素描训练 | ||||||||
第三阶段
|
无幻老师 | 色彩及设计训练 |
*实际开课时间以班主任通知为准
4S阶段
课程周期
|
4个月
|
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上课时间
|
每周五天,每天10:15-18:15
|
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课程阶段
|
上课主题
|
大纲内容
|
||||||||
第一阶段
|
人体基础 | 通过课程我们可以解决基本的人体结构问题,画出好看的头像以及动态 | ||||||||
第二阶段
|
角色立绘 | 通过课程我们可以学会如何高效的设计角色,设计出有时尚感的造型,还可以接触到一些简单的日系和Q版设计 | ||||||||
第三阶段
|
角色设计 | 通过课程我们可以学习到更多的风格进行创作练习,后面也会讲解卡牌的基本构图和创作 | ||||||||
第四阶段
|
项目实训 | 通过课程了解一些不一样的风格种类,接触写实的风格,为后续的课程打好刻画基础 |
*实际开课时间以班主任通知为准
【4+4S】游戏UI职业班
4+阶段
课程周期
|
3个月+3周
|
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指导老师
|
又又老师
|
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课程阶段
|
上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
|
上课时间
|
|||||||
第一阶段
|
马撸撸老师 | 线稿造型基础 |
大课时间:19:15-21:45,每周一三五或二四六 |
|||||||
第二阶段
|
小王老师 | 素描训练 | ||||||||
第三阶段
|
无幻老师 | 色彩及设计训练 |
*实际开课时间以班主任通知为准
4S阶段
课程周期
|
4个月
|
|||||||||
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上课时间
|
每周五天,每天10:15-18:15
|
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课程阶段
|
上课主题
|
大纲内容
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||||||||
第一阶段
|
图标设计 | 前期巩固美术基础,熟悉图标的线稿、素描关系和上色技巧,进行材质刻画、装备图标、技能图标练习 | ||||||||
第二阶段
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基础界面设计 | 熟悉软件,运用工具、运算等方法制作矢量图标和游戏框体、界面,强化熟练程度,提高效率 | ||||||||
第三阶段
|
进阶界面设计 | 掌握界面排版、配色、形式感练习,了解游戏交互,独立制作主体化界面设计 | ||||||||
第四阶段
|
毕业设计 | 掌握Logo的制作技法,了解真实项目的制作流程,通过团队合作制作项目实训作品,最后对作品进行包装,辅导测试 |
*实际开课时间以班主任通知为准
【4+4S】场景概念设计职业班
4+阶段
课程周期
|
3个月+3周
|
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指导老师
|
又又老师
|
|||||||||
课程阶段
|
上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
|
上课时间
|
|||||||
第一阶段
|
马撸撸老师 | 线稿造型基础 |
大课时间:19:15-21:45,每周一三五或二四六 |
|||||||
第二阶段
|
小王老师 | 素描训练 | ||||||||
第三阶段
|
无幻老师 | 色彩及设计训练 |
*实际开课时间以班主任通知为准
4S阶段
课程周期
|
4个月
|
|||||||||
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上课时间
|
每周五天,每天10:15-18:15
|
|||||||||
课程阶段
|
上课主题
|
大纲内容
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||||||||
第一阶段
|
造型空间构成 | 场景基础阶段,从立体空间思维建立,掌握不同视角场景构图,适应不同角度创作需求 | ||||||||
第二阶段
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光影色调设计 | 了解不同项目图对色调的应用,掌握设计不同光源,学会分析画面,绘制光源的技巧 | ||||||||
第三阶段
|
模拟项目设计 | 掌握分析文案需求,绘制草图,设计思路,提高表现能力和熟悉项目流程,增加项目经验 | ||||||||
第四阶段
|
3D辅助2D和气氛图绘制 | 利用其它软件辅助画面,提高审美,学会气氛概念场景的设计制作,能够根据所学规律调整一张图不同时间与天气的画面 |
*实际开课时间以班主任通知为准
角色原画职业班
课程周期
|
9个月
|
|||||||||
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上课老师
|
苏打老师
、
马撸撸老师
(点击老师名字查看简介)
|
|||||||||
上课时间
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每周五天,每天10:15-18:15
|
|||||||||
课程阶段
|
上课主题
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大纲内容
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||||||||
第一阶段
|
预科学习 | 软件操作、线稿造型、结构透视 | ||||||||
第二阶段
|
基础阶段 | 素描基础、色彩基础、人体上色 | ||||||||
第三阶段
|
进阶阶段 | 人体结构、角色设计、风格设计分析、项目实训 | ||||||||
第四阶段
|
就业培训 | 简历优化、就业辅导、模拟面试、简历推送 |
*实际开课时间以班主任通知为准
【4+4S】商业插画职业班
4+阶段
课程周期
|
3个月+3周
|
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
指导老师
|
又又老师
|
|||||||||
课程阶段
|
上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
|
上课时间
|
|||||||
第一阶段
|
马撸撸老师 | 线稿造型基础 |
大课时间:19:15-21:45,每周一三五或二四六 |
|||||||
第二阶段
|
小王老师 | 素描训练 | ||||||||
第三阶段
|
无幻老师 | 色彩及设计训练 |
*实际开课时间以班主任通知为准
4S阶段
课程周期
|
4个月
|
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上课老师
|
无幻老师
(点击老师名字查看简介)
|
|||||||||
上课时间
|
每周五天,每天10:15-18:15
|
|||||||||
课程阶段
|
上课主题
|
大纲内容
|
||||||||
第一阶段
|
日系二次元插画 | 二次元原创线稿,黑白插画临摹,带故事的日系插画创作 | ||||||||
第二阶段
|
装饰性插画 | 通过课程我们可以学习到更多的风格进行创作练习,后面也会讲解卡牌的 | ||||||||
第三阶段
|
日韩厚涂插画 | 培养色彩感觉,学习好的构图和光影,分析常用构图的技巧,完成韩风插画的创作 | ||||||||
第四阶段
|
美宣插画 | 尝试多种草图构图方式、光影设计、配送细化、写生速涂等训练,学习如何使画面具有冲击力,最终最终拟定主题进行创作 |
*实际开课时间以班主任通知为准
商业插画职业班
课程周期
|
9个月
|
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上课老师
|
无幻老师
(点击老师名字查看简介)
|
|||||||||
上课时间
|
每周五天,每天10:15-18:15
|
|||||||||
课程阶段
|
上课主题
|
大纲内容
|
||||||||
第一阶段
|
预科学习 | 软件操作、线稿造型、结构透视 | ||||||||
第二阶段
|
基础阶段 | 素描基础、色彩基础、人体上色 | ||||||||
第三阶段
|
进阶阶段 | 日系二次元插画、装饰性插画、韩风插画、美宣插画 | ||||||||
第四阶段
|
就业培训 | 简历优化、就业辅导、模拟面试、简历推送 |
*实际开课时间以班主任通知为准
场景概念设计职业班
课程周期
|
8个月
|
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上课老师
|
苏打老师
、
马撸撸老师
、
夏老师
(点击老师名字查看简介)
|
|||||||||
上课时间
|
每周五天,每天10:15-18:15
|
|||||||||
课程阶段
|
上课主题
|
大纲内容
|
||||||||
第一阶段
|
预科学习 | 软件操作、线稿造型、结构透视 | ||||||||
第二阶段
|
基础阶段 | 素描造型、色彩塑造、材质刻画、场景空间 | ||||||||
第三阶段
|
进阶阶段 | 镜头构成、灯光设计、单体建筑、气氛图项目设计 | ||||||||
第四阶段
|
就业培训 | 简历优化、就业辅导、模拟面试、简历推送 |
*实际开课时间以班主任通知为准
【4+4S】CG漫画职业班
4+阶段
课程周期
|
3个月+3周
|
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
指导老师
|
又又老师
|
|||||||||
课程阶段
|
上课老师
*点击老师名字查看简介 |
上课主题
|
上课时间
|
|||||||
第一阶段
|
马撸撸老师 | 线稿造型基础 |
大课时间:19:15-21:45,每周一三五或二四六 |
|||||||
第二阶段
|
小王老师 | 素描训练 | ||||||||
第三阶段
|
无幻老师 | 色彩及设计训练 |
*实际开课时间以班主任通知为准
4S阶段
课程周期
|
4个月
|
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上课老师
|
卡通人老师
(点击老师名字查看简介)
|
|||||||||
上课时间
|
每周五天,每天10:15-18:15
|
|||||||||
课程阶段
|
上课主题
|
大纲内容
|
||||||||
第一阶段
|
漫画人物 | 由二次元人体体块和简易肌肉开始,再加上人物换装、多年龄段练习,最后达到可以无障碍创作一张精美的黑白扉页作品 | ||||||||
第二阶段
|
漫画场景 | 学会厚涂转线稿、图片处理等绘制漫画背景的多种方式,合理运用参考素材、软件辅助来创作漫画背景 | ||||||||
第三阶段
|
漫画上色 | 解决绘画色彩问题,在学习色彩理论与光影的基础上进行刻画练习,添加后期光效氛围效果,创作色彩扉页 | ||||||||
第四阶段
|
漫画分镜 | 分镜基础与进阶学习,从火柴人开始一步步完成个人彩色漫画的创作 |
*实际开课时间以班主任通知为准
3D建模职业班
课程周期
|
8个月
|
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上课老师
|
国栋老师
(点击老师名字查看简介)
|
|||||||||
上课时间
|
每周五天,每天10:15-18:15
|
|||||||||
课程阶段
|
上课主题
|
大纲内容
|
||||||||
第一阶段
|
基础阶段 | 3D硬表面建模、人体结构、影视游戏PBR制作及渲染 | ||||||||
第二阶段
|
进阶阶段 | 次时代游戏建模、高精模型制作、高级渲染、项目实战特训 |
*实际开课时间以班主任通知为准