在读/毕业高校生
在职人士
待业预备者
maya
zbrush
photoshop
Arnold
nuke
Marvelous
Designer
Substance
Painter
bodypainter
自由学习分配
阶段名称 | 阶段内容 | 上课方式 (可选) |
学时 | 阶段效果 |
---|---|---|---|---|
6+
|
Maya建模、zbrush雕刻、场景建模、场景贴图、人物创作、人物贴图六大科目基础学习 | 网络课 |
6个月
(共48天) |
助理三维 设计师水平 |
4S
|
专业分班 基础强化 虚拟项目训练 真实项目实训 就业辅导 |
实体班 |
4个月
实体全天辅导 |
专业三维 设计师水平 |
6+上课时间: 19:30 - 22:30, 每周二、周五
上课地址: 腾讯课堂
6+辅导时间: 9:30 - 18:00, 周一 ~ 周五
辅导地址: 哔哩哔哩
4S上课时间: 10:15 - 18:15,周一 ~ 周五
上课地址: 广州市海珠区新港东路1000号6楼6020-6021
* 以实际上课时间为准
任 课老师均是DCG学院在职实体班老师,教学经验丰富,认真负责
网 课学习内容=实体学习内容,有完善教学体系
D CG学院10年实体校区,培训管理, 资历深厚,教学资源丰富
9 年网络教学经验,拥有多个网络教学节目,粉丝 200w+ ,教学团队擅长网络授课
始终做优质 网课,先行进入网络教育3.0时代
金牌混合双打
防断片式学习
MAX辅导力度
第一阶段
次时代maya硬表面建模流程
搭建体块及模型结构调整,掌握抓形,熟练运用常用建模命令
针对硬表面的不同造型制作出完美的高模结构
初识Arnold渲染器及光影调试,熟练运用打灯技巧
第二阶段
zbrush雕刻造型
了解人体的基本组成,正确认识人体结构
通过多种科学的对形方式调整生物体的剪影及结构,增强制作生物体模型的抓形能力
通过细小结构制作及生物体毛孔等细节的制作来体现微表面
学习对高模进行着色,锻炼对颜色的把控能力,提升静态物体的灯光控制效果及最终渲染效果
第三阶段
次时代场景建模
寻找参考,观察参考的美术风格,从无到有搭建出场景。
对场景进行打光出图。确定正确的光影信息。
第四阶段
次时代场景贴图制作
模型上色,出最终效果
第五阶段
卡通人物制作
逼真的模型都是从好的基础开始打造的
培养学生对于造型方面的能力,能顺利做出自己心怡的作品
重新给模型布线,更符合结构要求
第六阶段
卡通人物贴图渲染
给自己创造的角色披上一层彩色的外衣
在maya中学习使用阿诺德卡通渲染得到二次元卡通PBR的效果最终出图
第一阶段
游戏影视制作全流程1
由模型制作的思路与分析开始,学习一下经验与技巧进行高模制作,最后高模渲染
第二阶段
游戏影视制作全流程2
进行贴图制作,用arnold给模型打光,最后渲染出图
第三阶段
高精度作品制作
通过高精度的细节制作与贴图渲染,达到影视级效果
第四阶段
项目实战特训
经过实战特训,不怕步入职场
职业规划
简历制作
作品包装
面试培训
简历推送
行业介绍课
与大触同行,开学第一课, 了解CG的前世今生
基础职业规划课
教你如何树立职业规划,少走弯路
进阶职业规划课
新手到职业的就变,我和你起见证
简历制作课
教你如何制作高蕲聘用简历,让HR眼前一亮
简历作品优化课
1对1毕业作品相导优化,让高薪OFFER更近一步
就业面试求职心理课
帮你除 去应聘心魔,轻松自信通关面试
入职指南课
老司机给你引路, 帮你搬起职场敲门砖,防入坑
毕业典礼
重温学习路, 畅想未来,留住学习路上美好瞬间,毕业快乐,前程似锦
3D游戏美术设计师
影视材质渲染师
电影3D角色概念设计师
手办原型设计师
影视动画设计师
影视动画模型师
角色原画职业班
CG漫画职业网络班
商业插画职业网络班
CG基础网络班
场景概念设计职业班
游戏UI设计职业网络班
CG绘画造型网红班
商业插画职业班
CG绘画素描网红班
插画人体创作班