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[名动漫修改课堂]女刺客角色设计结构修改教程

2022-04-01
1248
        说到设计中的糟心事儿,各位同学想必也是一大把吧?

  同样是设计角色,甚至有的时候设计元素的选用也一样,为什么有的同学设计怎么都好看,而有些同学怎么设计都不乐观?



  (作者:Ross Tran)

  其实问题是多方面的。涉及到形体、结构甚至是造型上的美感效果。

  而本文,我们就来具体问题具体分析,带大家分析一张设计作品的修改过程吧!本次选取的作品,是名动漫某同学设计的刺客小姐姐。


  这张作品大致的效果其实是很不错的。但在一些结构上,如果我们能在进行优化的话,效果其实还能更好。


  一.主要问题点分析

  那么问题到底有哪些呢?名动漫老师指出了以下四点:


  1.兜帽部分结构不真实

  在人物处于正面的情况下,兜帽一般不会露出太多的侧面结构,即便是帽子“落下”的过程,帽口也应该是正面的。


  如果我们看一些正面脸的角色的话,会发现兜帽帽口一般是朝前的。


  (作者:rezi)

  除非是很侧面视角的角色,才会露出兜帽侧面的结构。


  (作者:shimano)

  关于这一点大家可以多去看看相关的参考图,就能发现区别。


  (作者:幸漫)


  2.姿势不太自然

  具体问题集中在胸腔和胳膊的结构。虽然胸腔是偏正面的,但从画面中可以看出,左胳膊已经能看到侧面了。


  这里找了一个差不多的姿势,这位画师在处理胳膊和胸腔结构的时候,效果就非常不错可以作为参考。


  (作者:まにち)


  3.飘带质感不对,软趴趴的

  在一些角色设计中,给人物身上加上飘带也是很多画师喜欢做的。

  而好的画师到底是怎么处理飘带的呢?举几个例子。


  (作者:すずしろ)


  (《英雄联盟》泰隆)

  在这些动态图中,角色身上飘带大多会有“扬起”趋势,这样能让角色的动感增色不少。


  而相比之下如果飘带整体都是耷拉下来的话,效果往往就会差很多,会给人无精打采的感觉。



  4.造型上不太美观

  具体是什么意思呢?首先这个角色是一个刺客,但大家有没有感觉,这个刺客好像缺乏一些“攻击力”?或者说,和我们印象里的刺客,好像还差一些感觉?

  其实我们完全可以通过具体的调整,来改变这一效果。后面我们会具体说明。

  以上四点,就是这张设计图里的错误所在。不要小看了这些细节结构问题,正是这些小的问题点的积累,汇总在一起往往会带来整体上的别扭感。


  二.整改方案

  问题点已经发现了,接下来就要开始具体的整改环节了。对此名动漫的老师也采取了“对症下药”。


  1.兜帽要根据人体的体块趋势

  这一条前面已经给大家列出参考图了,可以再去看看。



  2.结合参考调整动态

  主要针对前面找到的参考图,绘制出正确角色的动态,同时整改飘带的摆动效果。



  3.结合参考优化角色的图形感

  什么是“角色的图形感”?这里重点挑出来说说。

  简而言之就是,你的角色职业决定了角色应该多用哪些结构。

  具体到这个角色,由于很明显是刺客类型的,那么在设计角色的时候就应该多使用三角形的结构,突出角色的攻击性。

  比如《英雄联盟》里的阿卡丽。


  《地下城与勇士》里的暗夜使者。


  FGO里的开膛手杰克。


  如果我们大致框一下她们的结构的话,就会发现其中有着大量的三角形结构。




  而这位同学笔下的设计,在角色“图形感”的效果上就没有特别在意。所以我们接下来就要增加这种“图形感”。


  三.最终效果

  好了,经过对上面几点问题的修改,看看效果到底如何呢?


  再和改前的图放到一起对比一下,改正后的效果是不是感觉更舒服了呢?


  本次的角色设计修改课堂就到此为止了,里面的知识点还请大家牢记于心。大家在今后设计类似的角色的时候,也一定要注意我们本期所讲到的内容哦!

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