说到清理线稿,很多同学应该都有过类似的经历吧?明明草稿的效果非常不错,但清理成线稿以后,效果就感觉差了很多。也正因为此在绘画领域,有“草图一时爽,细化火葬场”的说法
比如就拿名动漫学生的练习稿来说,这个是学生的草稿效果图。
但在完成了初步细化以后,效果总觉得有些不对劲。
那么到底该如何把一张看起来效果不错的草稿,清理成同样好看的线稿呢?本文就这个问题来给大家重点说说吧。
一.问题点分析
首先我们要搞清楚一点,之所以会出现草稿好看细化之后不好看,根本原因是在于草稿的色块和线稿,会在无形之中对我们的眼睛造成欺骗效果,让我们无法对作品给出真实的评价。
而具体到这张作品也是同样的原理。
我们就来具体分析一下,这张细化之后的线稿到底出了什么样的问题。这里名动漫的老师给出了三个具体的方向。
1.手臂肌肉结构缺乏表现
虽然相比于写实角色,二次元角色在一定程度上会弱化肌肉结构,但这并不代表肌肉的结构,在二次元角色中就完全不重要了。
事实上很多人体画的不错的二次元画师,在肌肉的结构上一样会有非常出色的表现。
(作者:EB十)
同样是胳膊的结构,这位同学细化之后的效果呢?很明显就不尽如人意了,而且对人体重要点位也画得不准。
2.人体动态缺乏张力
简而言之就是这位同学笔下的人体效果,看起来非常的僵硬,不像是一个有血有肉的小姐姐,反而更像是一个木偶。尤其是腿部的结构。
其实之所以会出现这个问题,有很大程度和前面一个问题是相连的,即:人体结构不够准确。当然这一点其实也是很多萌新的常见问题,就连很多大佬自己的“黑历史”也不能免俗。
比如就拿河CY老师自己的“进步对比图”为例。
可以看到06年的河CY人物还很僵硬,但在改善了人体打形的基本功以后,在2020年的时候,他的作品就非常惊艳无比了。
另一位大佬ROSSDRAWS也是如此。
所以说大家不要害怕人体画不好,其实大佬们也是这么一路走过来的哦!
3.人体透视有误
这一点最明显的就是胸部。可以看到肩膀已经倾斜了。但是胸部还是水平的。
这里可以给大家看看森倉円的作品。
(作者:森倉円)
这里我们比划了一下她笔下的人体透视,可以看到从肩膀到胸部,大体上是符合应有的透视的。
人体虽然不是大场景,会有那么明显的透视效果,但在一些结构的把握上还是要注意一下的。
二.具体调整环节
问题都已经说的差不多了,我们名动漫的老师也可以开始出动,对这个人体进行调整啦!
1.找参考,合理地增加人体肌肉结构
人体该有的凹凸我们都要表现出来,具体到胳膊也是如此。
这里顺带提一句,建议大家在画画的时候,一定要去网上多找找参考。
比如这个手臂我们也可以找到类似的。
(作者:ましゅー)
是不是可以借鉴一下这位画师的肌肉表达呢?
还有具体到身体体块的,我们是不是也可以找到类似的呢。
(《少女前线》OTs-44)
在补充了一定肌肉结构的人体,其实看上去要会显得更加活泼了。
2.完善人体的透视
人体透视和我们所了解的透视,其实并没有本质上的区别,也是“近大远小”的原理。
大家在今后画草稿的时候稍微注意一下就可以啦!
三.最终效果展示
经过修改以后的人体效果图是这样的。
只要这位同学去进行二次精修,其实效果就会好很多啦!
是不是感觉动作上舒服了很多?
那么这就是本次的角色设计修改课堂,以后大家再细化的时候,如果也发现觉得很别扭,一定要注意检查结构的问题哦!
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