名动漫改画小课第二十八期闪亮更新!
据说已经很久没有更新原神相关的改图,那么本期就给大家奉上水神芙宁娜的形象大改造,一起看看卡通人老师是怎么一步步优化构图,让画面纵深感更强吧!
一、分析画面
小伙伴画的是水神,从整个画面以及芙宁娜这个大俯视来看,他是比较有自己的想法的。
但整个人物的透视问题还是很大的,而且人体很僵硬。那么,今天我们就着重来讲一下怎么去调整这种角度的透视,让人体看起来没那么僵。
二、调整画面
1.调整角色造型
首先,它的构图是横构图,整个人物画得又比较宽,横加宽就会显得特别的扁。
一般情况下,这种单人夸张透视的图,很少会采用横构图的,大多数是竖构图强化纵深感。比如下图这些:
Ok,回到画面上来。在画这种夸张角度时,可以先把人物的体块给画出来,明确整个角色的透视,也就是近大远小的透视要画出来,尽量保证角色有曲线美感。
我们首先用24k纯金剪刀,将图稍微压扁一点点,然后把头的透视也调整一下。
这边的胳膊举着太累了,让她放下来。这样子就可以和旁边的胳膊,形成一定的对比,动作上看着会更加舒服。
另外,这边的胳膊如果抬得比较高的话,它其实是会贴着我们的头部的,给它修一修。
2.调整透视
现在的情况是上大下小的透视感不够强。
尤其是胸腔,感觉太平了。
这里直接给它做点透视变形,有点挺胸的样子。
这时候细心的小伙伴就会发现,水神的大长腿和上半身连成一条直线,看着梆硬。
我们用神奇的小手,把腿往右边掰一下,让身体的曲线看着比较接近“c”字。
再把裤子的弧度用色块给补一下。
调整到这里,其实整个人物上大下小的俯视感就出来了。
后面还需要我们处理一些小的细节继续强化它,比如手上的帽子就让它放大一点。
调整完大的之后,再给整体做一个透视变形,让它的这个透视更加明确一些。
前面有提到过,本期的重点在于调整画面的透视,整体调整好后,细节方面也要跟上。
这里从脸开始去修,把脸型和头发都做一些整理。
眼睛的话有点太小了,原设的水神可是有着blingbling卡姿兰大眼睛的,把它放大一些。
因为整个人物是偏俯视的,是吧。那嘴巴可以稍微往下一点,更加符合这个俯视的透视。水神眼珠子下面也留一下眼白,这样灵魂一画,就能完美体现她往上看的感觉了。
把芙宁娜头发部分的结构给整理一下,头发打理得七七八八后,脖子也给交代出来。
2.整理造型
因为前面调整得有点多,很多造型都被破坏掉了,这一步就要一些造型重新找回来。比如胳膊和衣服做些切割,把它分成几大块。
还有身上的装饰品,也稍微给修整一下。比如前面帽子的结构还没出来,我们百分百手工交代一下,再把武器补充完整。
3.调整背景
如果人物真的画不动了,我们可以去调整背景,给整体的对比做个调整。比如说整体背景压暗一些,然后去做些像帷幕一样的东西,给人物有一个指向性。
好了,画到这里停下来观察画面,透视和人体方面都比一开始硬邦邦的样子好很多。这时候呢,我们就可以考虑光影和细节方面的东西,一步步来完善画面。
我们先从头发的闭塞开始,加完闭塞后在暗部做一些颜色倾向,让色彩更丰富。
细化当然少不了头发的细节,人物两边的鬓角就用描边画出来,头发的灰面也顺便加上。
因为整个环境偏紫色,可以加些紫色环境色进去,让它的颜色更丰富。
明暗交界线的处理方法老规矩了,在边缘加些比较鲜艳的颜色。
观察画面,聪明的小伙伴就会发现帽子很纸片,那就把它的光影也进行调整,加一个受光面。
谈到细化就不能不提眼睛,先把标志性的睫毛交代一下,瞳孔这块就是加点透光,再进行提亮就差不多了。
OK,脸部皮肤的明暗交界线也稍微加点鲜艳颜色,这样子的话整个头发、脸部的关系就会画得比较明确了。
它胸前的装饰也顺手给提亮,有了受光面后,胸腔这块就有被光照到的感觉了。
接下来就是把帽子对手的投影加重,再来卡下一整个画面的闭塞,让人物看着没那么飘。
画到这里的其实整体都差不多了,但感觉左手边的肩膀太宽,所以将它缩小一点点。
之后再把一些没有补充的暗部、体积感给补完整。
好了,用喷枪把下面的地方做个推远效果。
找一个泡泡素材贴上去,用这个气泡来丰富整个画面效果。
最后的最后,加点杂色和调一下颜色,这张图就大功告成了。
对比改前改后的效果:
绘画小总结:
本次改画,卡通人老师主要针对了水神芙宁娜的透视结构辅以细节来进行调整,利用竖构图能够更好展示大俯视纵深感的特点,先把横构图画面进行压缩,裁切出横构图。然后根据人物的动态,利用体块一步步调整人体结构与透视,让角色的透视感更强。
最后一步就是调整画面细节,加一点泡泡特效和杂色效果,整个画面就大功告成了!
你们学会了吗?需要老师帮忙改图的小伙伴们,可以在线咨询客服提交改图需求。
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